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  1. #1
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    Rowan is offline Executive Producer
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    Une lettre du producteur délégué Aaron Campbell - Juillet 2014

    Bonjour à tous ! Je suis Aaron "Rowan" Campbell, producteur délégué du Seigneur des Anneaux Online.

    La Mise à jour 14, qui inaugure le début de nos aventures dans le royaume du Gondor, est sortie aujourd'hui. Vous trouverez plus de détails à ce sujet dans les notes de la Mise à jour 14. Dans cette lettre, je vais vous présenter les derniers développements concernant nos engagements pour 2014 et la manière dont le SdAO les honore.


    Pour commencer, la liste de nos engagements pour la MàJ 14 :

    Les Chemins des Morts et Dol Amroth : Trois nouvelles zones de quêtes, une augmentation de 5 niveaux du niveau maximum, et la cité de Dol Amroth. Le début du Volume 4 de l'histoire épique. Dol Amroth ainsi que l'histoire épique offrent des opportunités pour des défis à l'intention des petites communautés (groupes). Engagement tenu !

    Les Marais des Morts : Un interlude (jeu en session) sera proposé entre la MàJ 14 et la Màj 15. Engagement tenu !


    Ainsi que d'autres nouveautés pour la MàJ 14 :

    Batailles épiques : Des aptitudes puissantes sont désormais disponibles plus tôt dans l'arborescence de traits, vous permettant de devenir plus efficace bien plus rapidement. Nous avons rééquilibré certains objectifs secondaires pour les joueurs solo. Attention, les monstres concentreront désormais leurs attaques sur vous si vous les provoquez !

    Système d'essences : Cette mise à jour introduit un nouveau type d'équipement personnalisable. Des pièces d'armure comportant des emplacements pourront être obtenues dans certaines quêtes et aléatoirement en tant que butin. Placez les essences appropriées dans ces emplacements afin d'améliorer les caractéristiques de votre choix.


    Encore à venir cette année :

    Le centre du Gondor et Pelargir : Notre troisième mise à jour de l'année vous emmènera dans les terres occupées par les Haradrim*, au grand port de Pelargir, dans le delta de l'Anduin. Rejoignez l'Armée des Morts pour vaincre les Corsaires d'Umbar !

    Beornide : Les tests de la version alpha de la classe de Beornide sont en bonne voie et nous visons toujours sa sortie plus tard cette année. Attendez-vous à ce que nous sollicitions vos impressions sur cette nouvelle classe quand nous la rendrons disponible pour des tests, après la sortie de la mise à jour portant sur les Marais des Morts.


    Changements par rapport au plan original :

    En réponse à vos commentaires, nous avons décidé d'opérer certains changements. Premièrement, nous ne prévoyons plus d'augmenter le niveau maximum une deuxième fois cette année. Vos commentaires étaient clairs : vous préférez disposer de plus de temps pour investir dans vos personnages et dans leur équipement. Et nous vous avons écoutés.

    Deuxièmement, nous ajoutons un nouveau système de progression pour votre objet légendaire. Au niveau 100, vous aurez la possibilité de qualifier un objet légendaire d'"imprégné", ce qui verrouillera ses legs et ses capacités. Dès lors, l'objet accumulera de l'expérience (même après une augmentation du niveau maximum) et vous n'aurez pas à le désassembler pour obtenir un nouvel objet. Notre objectif est de tenir notre promesse initiale d'un objet qui se "développerait" avec vous.

    Et troisièmement, la classe de Beornide commencera au niveau 1 (et pas au niveau 50). Il sera possible de progresser dans les niveaux dès les premières zones de l'Eriador avec la classe, et celle-ci bénéficiera également de sa propre expérience de départ.


    Nous continuons à maintenir et à développer de nombreux autres aspects du jeu, comme l'équilibre des combats et le JcJM. Comme toujours, ce sont vos commentaires qui nous permettront de vous proposer au final des améliorations et des nouveautés de qualité.

    Rowan

    *Oliphants non inclus. Ils ne tenaient pas sur les bateaux.
    Executive Producer
    The Lord of the Rings Online™

  2. #2
    ... et toujours pas un mot à propos d'hypothétiques futures instances.

    Ce n'est pas comme si on nous parlait des projets de développement d'un MMORPG.

    Que monsieur Campbell reste dans le domaine du jeu vidéo, je ne voudrais pas qu'il transmette ses bonnes idées à d'autres secteurs de l'industrie, et qu'ainsi les stations service ne voient plus l’intérêt de vendre de l'essence, ni les boulangers de faire du pain ...
    Last edited by Adraenalin; Jul 14 2014 at 12:28 PM.

  3. #3
    Pas un mot ? Alors que ça fait 6 mois qu'on nous répète par toute les voix officielles qu'il n'y aura pas d'instances en 2014. Et qu'encore récemment Sapience nous informait des raison de cette décision, "peu de joueur interessés"+"trop couteux à developper".

    Maintenant si tu n'écoute que ce que tu veut bien entendre, et bien tu n'entendra jamais "On fait des instances et des raids et on vous livre tout ça en décembre"

  4. #4
    Mouais... engagementS tenuS ! ...

    Mais a quoi ca sert d'avoir des engagements sans interetS ?
    pas d'instance, du farm ...
    pour tenir la bande de bouzeu qui joue a lotro ??
    c'est le gout amer de voir mon pti jeu auquel je joue depuis son debut, devenir une bouze (par politesse) sans interet depuis que turbine l'as pris sous son aile,
    un gameplay fade et sans interet (depuis la revamp des comps)
    des extension de zone a quetes sans interet (vu que pas d'instance digne de ce nom, un mmo c'est du jeu en groupe hein, sinon pour un jeu solo a quete je joue a Baldur gate) ...

    Enfin , ca serais bien que lotro redevienne un jeu sympas ...

  5. #5

    Votre avis vous appartient

    Bonsoir,

    Ben voilà, moi j'aime le solo et j'aime pas BG.
    Votre avis est le votre, et celui là est le mien.

    Merci pour cette màj.

    On verra pour la suite si votre intéret est satisfait (instances, etc)

    Au fait :
    "pour tenir la bande de bouzeu qui joue a lotro ??" => les bouzeux te bouzent
    "Enfin , ca serais bien que lotro redevienne un jeu sympas ..." => il est toujours sympa, tout dépend du point de vue

  6. #6

    Smile Remarques !

    Quote Originally Posted by Rowan View Post
    Deuxièmement, nous ajoutons un nouveau système de progression pour votre objet légendaire. Au niveau 100, vous aurez la possibilité de qualifier un objet légendaire d'"imprégné", ce qui verrouillera ses legs et ses capacités. Dès lors, l'objet accumulera de l'expérience (même après une augmentation du niveau maximum) et vous n'aurez pas à le désassembler pour obtenir un nouvel objet. Notre objectif est de tenir notre promesse initiale d'un objet qui se "développerait" avec vous.
    Pourquoi attendre le niveau 100 et pas commencer aux Portes-Ouest de la Moria, lorsqu'on commence à se servir des armes légendaires contre le Guetteur du Lac Noir !?


    Quote Originally Posted by Rowan View Post
    Et troisièmement, la classe de Beornide commencera au niveau 1 (et pas au niveau 50). Il sera possible de progresser dans les niveaux dès les premières zones de l'Eriador avec la classe, et celle-ci bénéficiera également de sa propre expérience de départ.
    J'espère que la classe du Béornide sera réservée aux Hommes et qu'avec celle-ci on ne puisse se donner une origine tel que Gondorien ou Rohirrim !
    [url=http://lotro.fr/Withywindle/Angruth][img]http://lotro.fr/signature/image/11943-angruth.png[/img][/url]

    [url=http://lotro.fr/][img]http://lotro.fr/signature/image/11944,11945.gif[/img][/url]

  7. #7
    Je ne trouve pas mention de l'amélioration du "Housing" pourtant prévu pour cette année.

    J'apprécie le fait de devoir grouper pour faire avancer les quêtes (même si je n'ai pas encore put les tester).

    Je rêverais d'une nouvelle instance, pour nous changer pendant quelques temps de nos escarmouches habituelles.
    Ardinendlil, Maître du Savoir de la confrérie des Maîtres artisans sur Estel [FR-RP]

  8. #8
    Les plans pour une refonte du housing ont été abandonnés plus tôt dans l'année. PAs assez de temps, pas assez de ressources pour faire ça correctement, à la hauteur des attentes.

  9. #9
    moi j'aime toujours ce jeu, mais ce qui m'a fait venir surtous dans ce jeu, c'est l'histoire des livre épique, et aussi le housing, c'est le premier jeu ou j'adore décorer les maisons et m'y promener, ce qui manque c'est les animations dans les maison, les lumières quand on les allumes ne donnent pas très bien, ce serait bien de pouvoir avoir des cusines, + de roleplays avec le housing, je suis un peu déçue, ça fait longtmeps qu'il n'a a pas eu de refonte sur le housing.

  10. #10
    Quote Originally Posted by Rowan View Post
    Les Marais des Morts : Un interlude (jeu en session) sera proposé entre la MàJ 14 et la Màj 15. Engagement tenu !
    hum je reviens là-dessus, c'est noté engagement tenu, mais je ne l'ai pas vu cet interlude, je suis passé à coté où il n'est effectivement pas encore en jeu ?

    et sinon des news plus fraiches pour l'update 15 ?

    Pelargir pointe t'il bout de son nez portuaire ?
    My Youtube Channel : (french language)

    https://www.youtube.com/channel/UCyi...t2Qf4P52A4zkRw

  11. #11
    Y'a pas de nouvelles fraîches sur ces deux points.

    Le marais des morts n'est pas encore arrivé, tu n'a rien raté.

    Et l'U15 c'est pour la fin de l'année, donc on a encore le temps.

 

 

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