Bis jetzt sehen meine Relikte auf meinen Tankwaffen so aus, bei Wurfspieß und Speer gleich:
Fassung:
250 Moral
126 Kraftreg.
1300 empf. Heilung
Edelstein:
25 Vita
260 b/p/a
126 Moralreg
Rune:
1136 empf. Heilung
568 Blocken
Bis jetzt dachte ich das wäre alles ok aber nachdem ich von Breska im Tugenden Thema mir mal die verlinkte Seite (http://blog.vdot9.de/?p=471) durchgelesen hab, bin ich etwas skeptisch. Dort geht es um die Relikte die 10% teilweise B/P/A werte bringen. Bei 4 Relikte wäre das 40%. Ich müsste wenn ich diese ausrüste wieder auf empf. Heilung verzichten. Meine frage ist nun was ihr für Erfahrungen habt was vielleicht besser wäre usw... nicht das ich mir jetzt neue Relikte herstelle die am ende nichts bringen.
Tatsache ist das ich mit meinen Hüter enorm viel Schaden bekomme. Gerade bei Wdf T2 erster Boss kommt der Heal kaum noch hinterher. Meine Schadensreduzierungen sind alle am Cap.
Tatsache ist das ich mit meinen Hüter enorm viel Schaden bekomme. Gerade bei Wdf T2 erster Boss kommt der Heal kaum noch hinterher. Meine Schadensreduzierungen sind alle am Cap.
Das liegt aber nicht an deinen Relikten. Ich habe die genau die gleiche Ausstattung auf den Waffen und stehe bei Wurzeln des Fangorn T2 durchweg stabil, solange ich überhaupt Heilung bekomme.
"Traum vom frühen Ruhestand ist oft unrealistisch."
Also ich hab derer 3 auf den Waffen, das sind 30% und nicht zu unterschätzen. Ich denke du könntest am ehesten bei den Runen ansetzen, denn Blocken bekommt man im Kampf durch selbstbuffen ans Cap, da brauchst du die 1000 Extra Blocken über die Runen nicht. Du hast natürlich dann den Malus auf empfangene Heilung. Dazu noch der Rassenmalus, da man als Mensch ja von Haus aus 5% mehr eH hat. Aber dafür kannst du dich als Hobbit in schwerster Stunde tot stellen. :-) Ist wahrscheinlich wieder was für Hobbylotromathematiker in wie weit die reduzierte empfangene Heilung durch die erhöhte Schadensreduzierung aufgehoben wird. Mein subjektiver Eindruck ist jedenfalls pro Schadensreduzierung.
Das liegt aber nicht an deinen Relikten. Ich habe die genau die gleiche Ausstattung auf den Waffen und stehe bei Wurzeln des Fangorn T2 durchweg stabil, solange ich überhaupt Heilung bekomme.
Grüße,
von der Sache her klappt es schon. Versuche halt alles so weit es möglich ist zu optimieren. Wenn man aber mal gestunnt wird sieht es schlecht aus. Versuche jetzt auch nur noch mit Kundi da rein zugehen. Am ende bei der großen Spinne hab ich gar keine Probleme, da reicht fast mein Heal wenn ich keine DoTs habe.
@Hardulf
Bis jetzt schreckten mich diese 10% teilweise Schadensreduzierung ab da es nach nichts richtigen klingt :-) Ich denke es wird aber schon richtig sein, wer weniger Schaden bekommt braucht weniger Heal und somit auch weniger empf. Heilung!?
Wenn man aber mal gestunnt wird sieht es schlecht aus. Versuche jetzt auch nur noch mit Kundi da rein zugehen. Am ende bei der großen Spinne hab ich gar keine Probleme, da reicht fast mein Heal wenn ich keine DoTs habe.
Die Stuns sind ein großes Problem, da sind die Stoffträger schnell hinüber und man selbst in Folge auch. Die Totems sind wohl für die Stuns verantwortlich. Wenn man die schnell kleinholzt, kann man die Stuns vermeiden.
"Traum vom frühen Ruhestand ist oft unrealistisch."
Habe zurzeit 3x relicte mit teilweiser mit. drinnen. eine runi mit einkommender heilung, da ich da nicht zu tief sinken wollte, das blocken brauche ich jedoch nicht so richtig.
wie viel weniger gesammtschaden ein relict mit teilweiser mitigation ausmacht kann man sich ja auch relativ einfach ausrechen:
ausgehend davon, dass man rein mal angenommen in 5% der angriffe teilweise b/p/a macht ein relickt nur durch die 10% mitigation -1% gesammt schaden aus. bei 4 wären das dann schon -4% schaden und würde man 10% der angriffe teilweise b/p/a wären das dann bei 4 relicten schon -8% schaden.
also meiner meinung nach nicht zu verachten, jedoch muss sich jeder selber hinterfragen, ob er auf die inc. healing verzichten möchte.
Tatsache ist das ich mit meinen Hüter enorm viel Schaden bekomme. Gerade bei Wdf T2 erster Boss kommt der Heal kaum noch hinterher. Meine Schadensreduzierungen sind alle am Cap.
Kundige mitnehmen und seine debuffs arbeiten lassen, Verderbtheiten immer gleich nehmen, ab 80K (wenn ich mich jetzt nicht irre) verfällt er in Raserei (hat eines Symbold dazu in der Buffleiste dann). Den AoE kannst du auch noch vermeiden, wenn du ihn, so bald er den Spruch dazu sagt, paar Schritte kitest.
ab 80K (wenn ich mich jetzt nicht irre) verfällt er in Raserei (hat eines Symbold dazu in der Buffleiste dann).
Grüße
CA
Das liegt auch wenn es hart klingt einfach daran das ihr zu wenig Schaden macht und dadurch zu langsam seid.
Der Raserei Buff ist nicht % gesteuert sondern hat nen Timer und der liegt bei 5 Minuten.
Wenn ihr als Hüter mit B/P/A am Cap seid, wo ihr glaube ich sogar gebufft gut hinkommt, wären die 10% ne Alternative. Wobei ich den Inc. Heal nicht vernachlässigen würde, zumal ihr Euch ja auch viel selbstheilt. Wenn würde ich überhaupt denke ich mal 2 davon einstecken.
Arowynn (Jäger) Pashgrimm (Wächter) Pashtick (Barde)
Sippe Erben der Avari
Die Relikte mit 10% erhöhte Schadensreduktion erlauben insgesamt +20% Reduktion bei teilweise Blocken, +40% bei Parieren, +20% bei Ausweichen. Ohne diese Erhöhung liegen wir mit dem Hüter bei allen dreien auf 35% Reduktion (Kombination aus Rüstung und Wertung, im Kampf immer 35% = Maximum). Mit den Relikten sind also 55%/75%/55% drin. Ich finde die Relikte richtig heiß, da wir die Wahrscheinlichkeit für teilweise B/P/A durch unsere Fertigkeiten im Kampf auf bis zu 22% jeweils erhöhen können. Damit kann ein Hüter schon einiges mehr einstecken.
Aber wie schon angedeutet, nutzt es gar nichts, sobald wir in einen Kampfzustand versetzt werden, in dem wir nicht mehr den Treffern entgehen können. Schildtaktiken sind ganz nett - 10 Sekunden Betäubungsimmunität, ich glaube es lässt sich auch auf 15 Sekunden erhöhen. Nur wenn du, wie in den Wurzeln des Fangorn sofort bei Kampfbeginn betäubt wirst, ist Trauer angesagt. Ich renne immer mit Kampfjubel in den Pulk und habe kurz vorher Schildtaktiken ausgeführt. Manchmal ist der schützende Effekt aber schon ausgelaufen. Was solls.
Mein Hüterli hat 4 der Relikte auf den Waffen und ich finde man merkt den Unterschied deutlich.
Ich lege sowieso mit all meinen Chars eher Wert drauf,den eingehenden Schaden zu mindern bzw erst gar keinen zu bekommen(Stichwort:Resistenzen ),das wird allerdings von vielen vernachlässigt wie ich finde,aber das ist jedem selber überlassen.
Hüter ist gebufft mit Schildtaktiken,Kampf/Schutzrollen usw am cap von 50% taktischer und in Verbindung mit trotziger Herrausforderung bekomm ich für 30sec nur ca 10-15% des Schadens ab und das alle 2min30sec wenn es nötig ist.
Schildtaktiken sind ganz nett - 10 Sekunden Betäubungsimmunität, ich glaube es lässt sich auch auf 15 Sekunden erhöhen. Nur wenn du, wie in den Wurzeln des Fangorn sofort bei Kampfbeginn betäubt wirst, ist Trauer angesagt. Ich renne immer mit Kampfjubel in den Pulk und habe kurz vorher Schildtaktiken ausgeführt. Manchmal ist der schützende Effekt aber schon ausgelaufen. Was solls.
Man kann die Imunität der Schildtaktik zeitlich immer wieder hochsetzten , sofern man Schildtaktik ein weiteres mal ausführt, solange der Buff der Imunität noch läuft.
Mit Effektivität kommst schnell dann auf 30s bzw. 45s.
leidet natürlich der Rest, wie Aggroaufbau drunter.