Man wundert sich ja ab und an, von was die Entwickler denn getrieben werden, wenn sie sich die Klassenänderungen ausdenken.
Was mir immer wieder auffällt ist, dass der HM die einzige Klasse zu sein scheint, die bisher von diesem Wahnsinn größtenteils verschont geblieben ist.
Alle Supporter wurden im Spiel mittlerweile kompromisslos auf Schaden getrimmt, ob das nun sinnig ist oder nicht, der Barde ist hier das jüngste Opfer dieser Einheitspolitik.
Ich kann nur hoffen, dass Turbine weiterhin die Finger vom HM in dieser Richtung läßt und in erster Linie die Gruppensupportfähigkeiten ausbaut, ich habe absolut keine Lust irgendwann einen HM zu spielen, der annähernd die DPS einer Waffel fährt und so eine weitere stupide Schadensklasse wird, davon gibt es mittlerweile mehr als genug.
Es wäre für das Gruppenspiel an sich vielleicht von Vorteil, wenn man sich bei den Klassen wieder auf die Kernaufgaben konzentrieren würde.
Alle Supporter wurden im Spiel mittlerweile kompromisslos auf Schaden getrimmt, ob das nun sinnig ist oder nicht, der Barde ist hier das jüngste Opfer dieser Einheitspolitik.
jup der hm muss jetzt für seine heilung NICHT auf macht gehen was seinen SCHADEN erhöht.
was auch besser ist da der hm vorher eher die klasse war die mit watte geschmissen hat und eigl nur hinten stehen durfte um worte zu casten.
jetzt braucht sich dieser nicht mehr verstecken und kann supporten und schaden fahren.
der ist natürlich geringer als bei den sogenannten damage-dealern
aber schaden ist ja nicht alles im spiel
kanns meiner meinung,ich bin auch froh das der hm zu keinem supp/ddler verunstalltet wurde.
meiner meinung nach sollte man die klassen wieder zu dem machen was sie eigentlich sind!
Na, es gibt schon Dinge, die beim HM den Schaden erhöhen.
Darunter zählt das Damagezeichen, Eidbrecher, Zu den Waffen bei ausgerüstetem Kriegsmeister, Kriegsbanner, rotes 5er Etten-Set.
Joa, kann man sich nicht beklagen.