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  1. #1
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    Wieviel DPS macht der WM

    Hallo,

    kann jemand sagen, wieviel DPS ca. (Durchschnitt) ein Waffi mit 2.ZA 75 macht. Wie verändern sich die Werte dann mit einer 1.ZA?
    Ist schon klar, daß das von der Rota usw. abhängt. Sollte auch nur ein ca.-Wert sein.

    Gruß

  2. #2
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Ich bin auf blau geskillt und mache 500-600 DPS mit einer 2H Axt. Auf rot geskillt ändert sich das auf 800-1000 bei mir, allerdings habe ich auch (noch) keine gute DPS Rune, die mir noch mehr verpasst. Daran arbeite ich momentan.
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  3. #3
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Solo auf Übungspuppe ca. 1400 (ohne KV - teils über 5min-Parses), 1600-1700 mit KV - meist 2min-Parses

    Ein Waffi aus unserer Sippe hat mit altem-Ettenset-KV (wechsel - +7% KV-Schaden) 1900 DPS geschafft über ca. 2min

    im Raid ist man (da man meist mindestens einen Schurken dabei, und einen HM in der Gruppe hat) meist um die 2k DPS - teils drüber (alle Werte mit 2.ZA - mit 1.ZA dürfte noch mehr drin sein)

  4. #4
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Jup, 2k dps und sogar noch mehr im raid sind drin als sehr gut ausgerüsteter Waffi (>2000 Macht und 1. ZA Waffe mit den besten dps Relikten, also vor allem die Runen mit der Angriffsgeschwindigkeit).

    Hängt davon ab, wieviele Schurken dabei sind und ob man Schildbruder ist oder nicht.
    Last edited by Silmahad; Apr 10 2012 at 09:26 AM.
    auta i lome aure entuluva
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  5. #5
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    joar auf jedenfall über 2k...

    in nem säureboss speedrun mit 5 schurken hab ich mitm waffi mal 4,2k dps gefahren...

    kommt halt drauf an, ob solo auf ne puppe oder im raid mit evtl. bufffood, kriegsbanner, ballade des krieges, klingenbruder, critbuff, schwäche aufspüren, zu den waffen, eidbrecher, abwehr reduzieren, verräterisches zeichen, blutdurst, 2 x kv, etc...

  6. #6
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    Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Neresko View Post
    in nem säureboss speedrun mit 5 schurken hab ich mitm waffi mal 4,2k dps gefahren...
    4,2k DPS AM ENDE des Kampfes? oder nachdem die beiden Eidbrecher durch waren? - mit 5 Schurken is man zwar in knapp ner Minute durch, aber 4,2k is dann doch etwas viel...

    1,1^5 = 1,61051 -> 61% mehr Schaden als ohne - wenn man Abwehr reduzieren außer Acht lässt wären das 2600 DPS ohne Schurken...

    Da muss man aber schon richtig viel Critglück haben...

  7. #7
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    du vergisst das jeder schurke auch nochmal 6% mehr crit bringt.
    Bei so einem kurzen kampf die eidbrecher extrem viel bringen.
    usw. usw. usw.
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  8. #8
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    du vergisst das jeder schurke auch nochmal 6% mehr crit bringt.
    Bei so einem kurzen kampf die eidbrecher extrem viel bringen.
    usw. usw. usw.
    Quote Originally Posted by Melmadoc View Post
    1,1^5 = 1,61051 -> 61% mehr Schaden als ohne - wenn man Abwehr reduzieren außer Acht lässt wären das 2600 DPS ohne Schurken...
    mit Critglück, Eidbrecher usw. is ja klar - trotzdem finde ich 4200 schon deutlich höher als andere Parses die man sich so anguckt - auch bei Runs mit 5 Schurken...

  9. #9
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    AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Melmadoc View Post
    1,1^5 = 1,61051 -> 61% mehr Schaden als ohne - wenn man Abwehr reduzieren außer Acht lässt wären das 2600 DPS ohne Schurken...
    Oh Man und das von einem Main Schurken. Abwehr reduzieren außer Acht lassen bei 5 Schurken?

    5x6%= +30% Krit Wahrscheinlichkeit

    Ich weis jetzt nicht wie hoch ein gebuffter Top Waffi kommt aber 20% wird er schon haben.

    Bedeutet jeder zweite Schlag ist ein Krit...

    Naja wird sicher den Schaden nur etwas anheben...

  10. #10
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    Re: AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Redorga View Post
    Oh Man und das von einem Main Schurken. Abwehr reduzieren außer Acht lassen bei 5 Schurken?

    5x6%= +30% Krit Wahrscheinlichkeit

    Ich weis jetzt nicht wie hoch ein gebuffter Top Waffi kommt aber 20% wird er schon haben.

    Bedeutet jeder zweite Schlag ist ein Krit...

    Naja wird sicher den Schaden nur etwas anheben...
    die Rechnung war ja OHNE abwehr reduzieren... und ob Abwehr reduzieren Additiv stackt wurde glaube ich auch nicht sicher geklärt...

    wären 4200 so alltäglich (haben ja schon einige Sippen den Säureboss mit 4/5 Schurken gelegt) dann würde man doch mehrere Screens davon sehen - klar macht Abwehr reduzieren wirklich einiges aus, war halt nur eine rein theoretische und grobe Einschätzung wo der DPS ungefähr liegen müsste...

  11. #11
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    Re: AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Melmadoc View Post
    die Rechnung war ja OHNE abwehr reduzieren... und ob Abwehr reduzieren Additiv stackt wurde glaube ich auch nicht sicher geklärt...

    wären 4200 so alltäglich (haben ja schon einige Sippen den Säureboss mit 4/5 Schurken gelegt) dann würde man doch mehrere Screens davon sehen - klar macht Abwehr reduzieren wirklich einiges aus, war halt nur eine rein theoretische und grobe Einschätzung wo der DPS ungefähr liegen müsste...
    Und deine theorie ist halt für die katz. In einem fight von einer Minute oder so greifen halt die ganzen Möglichkeiten des DMG Anstiegs extrem:

    - 5x abwehr reduzieren (6% Crit)
    - 5% crit über zeichen der macht umsichtigkeit
    - 10% mehr inc dmg über den bären (30sek)
    - 5x schwächen aufspüren
    - 1x verräterische Zeichen (5%)
    - wohlmöglich 1x sicherer Schlag des neuen Ettensets vom HM (10%!)
    - 2x eidbrecher
    - wohlmöglich 2x kv mit ettenset...
    - blutdurst auf max (20%)

    muss ich noch mehr aufzählen? Wenn in einer normalen Umgebung bei Iorweth werte über 2k ohne Eidi usw. möglich sind in der ersten Phase warum sollten dann nicht 4,2k in einer so schadensfördernden umgebung möglich sein?
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  12. #12
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    Re: AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    muss ich noch mehr aufzählen? Wenn in einer normalen Umgebung bei Iorweth werte über 2k ohne Eidi usw. möglich sind in der ersten Phase warum sollten dann nicht 4,2k in einer so schadensfördernden umgebung möglich sein?
    ich habe doch nie gesagt, dass es unmöglich sei - nur ungewöhnlich halt...

  13. #13
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    Re: AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Redorga View Post
    5x6%= +30% Krit Wahrscheinlichkeit

    Ich weis jetzt nicht wie hoch ein gebuffter Top Waffi kommt aber 20% wird er schon haben.

    Bedeutet jeder zweite Schlag ist ein Krit...
    Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, aber 20% Krit + 30% Krit ergeben zwar theoretisch 50%, aber gibs für Krittreffer nicht ein Cap von 25% oder waren es 30%. Jeder zweite Treffer ein Krit würde so jedenfalls nicht hinhauen.

    Ich halte 4,2k zwar für möglich aber doch eher als Momentaufnahme als über die gesamte Dauer eines Kampfes, bisschen antanken lassen hier, ein bisschen hinlaufen da ist ja immer dabei und der DPS Meter zählt nunmal direkt ab Kampfbeginn.

    @Burio
    Also Blutdurst gut und schön, aber in der Praxis wäre das in meinen Augen für einen Waffi Orthanc T2 schon ganz großes Kino!
    Last edited by Hardulf; Apr 12 2012 at 08:31 AM.
    Hardulf - Waffi 85 | Carena - Kundi 85 | Renulf - Hüter 75
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  14. #14
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    Re: AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Hardulf View Post
    Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, aber 20% Krit + 30% Krit ergeben zwar theoretisch 50%, aber gibs für Krittreffer nicht ein Cap von 25% oder waren es 30%. Jeder zweite Treffer ein Krit würde so jedenfalls nicht hinhauen.

    @Burio
    Also Blutdurst gut und schön, aber in der Praxis wäre das in meinen Augen für einen Waffi Orthanc T2 schon ganz großes Kino!
    Krit
    Cap liegt bei 25% aber da der Debuff in % angegeben ist, gehen diese übers cap. Nur Rating wirkt dann nicht mehr.


    Blutdurst
    Bitte? ich nutze das bei Kalbak, bei den Riesen, bei Iorweth, bei bukot und bei Saruman T1. Wenn man seine 1,5k-2k dps fährt bekommt man durchs 20% heilzeichen ja alleine 300-400 Heilung pro Sekunde... Lediglich bei Iorweth zum Adds hauen mache ich es aus und bei Saruman T2. Wenn man ordentlich schaden fährt merkt man den Schaden vom Blutdurst garnicht, macht aber 20% mehr Schaden...
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  15. #15
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    Re: AW: Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    Blutdurst
    Bitte? ich nutze das bei Kalbak, bei den Riesen, bei Iorweth, bei bukot und bei Saruman T1. Wenn man seine 1,5k-2k dps fährt bekommt man durchs 20% heilzeichen ja alleine 300-400 Heilung pro Sekunde... Lediglich bei Iorweth zum Adds hauen mache ich es aus und bei Saruman T2. Wenn man ordentlich schaden fährt merkt man den Schaden vom Blutdurst garnicht, macht aber 20% mehr Schaden...
    Ok, das probiere ich aus, ich will mir kein Urteil bilden ohne es zu probieren, für mich war das bisher aber keinen Gedanke wert. Bin gespannt, heute Abend Kalbak...freu mich! :-)
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  16. #16
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Hardulf View Post
    Ok, das probiere ich aus, ich will mir kein Urteil bilden ohne es zu probieren, für mich war das bisher aber keinen Gedanke wert. Bin gespannt, heute Abend Kalbak...freu mich! :-)
    ich heil dich nicht!!!!!

    xDD

  17. #17
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    Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    [...]
    - wohlmöglich 2x kv mit ettenset...
    [...]
    Alles klar soweit, nur den Absatz verstehe ich nicht, inwiefern 2 x KV mit Ettenset?

    Ist damit einfach die Erhöhung von +5% auf +12% Schaden gemeint (via Threkkappi-Set) oder habe ich da was verpasst?

    Gruß Juhany

  18. #18
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Juhany View Post
    Alles klar soweit, nur den Absatz verstehe ich nicht, inwiefern 2 x KV mit Ettenset?

    Ist damit einfach die Erhöhung von +5% auf +12% Schaden gemeint (via Threkkappi-Set) oder habe ich da was verpasst?

    Gruß Juhany
    genau das ist damit gemeint

    Normales Equip - wechsel auf Ettenset - KV zünden - zurückwechseln auf normales Equip

  19. #19
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Juhany View Post
    Alles klar soweit, nur den Absatz verstehe ich nicht, inwiefern 2 x KV mit Ettenset?

    Ist damit einfach die Erhöhung von +5% auf +12% Schaden gemeint (via Threkkappi-Set) oder habe ich da was verpasst?

    Gruß Juhany
    Nein, gemeint ist, dass der Waffi in der Zeit 2x das (via Threkkappi-Set) verbesserte KV nutzen kann. Einmal vor dem Pull ziehen (CD wird dann ja sofort zurückgesetzt) und nach dem Auslaufen gleich nochmal (oder halt etwas später, je nachdem, wie es in die Taktik passt). Ich zieh vor einem Pull immer KV und auch Wahre Heldentaten (wegen dem Kritbuff).

    "Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul."
    Vodomir - Champion (65) | Vodoras - Champion (65) | Shae - Captain (65)
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  20. #20
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Vodomir View Post
    Nein, gemeint ist, dass der Waffi in der Zeit 2x das (via Threkkappi-Set) verbesserte KV nutzen kann. Einmal vor dem Pull ziehen (CD wird dann ja sofort zurückgesetzt) und nach dem Auslaufen gleich nochmal (oder halt etwas später, je nachdem, wie es in die Taktik passt). Ich zieh vor einem Pull immer KV und auch Wahre Heldentaten (wegen dem Kritbuff).
    zusätzlich noch Kampfrausch und Leidenschaft mit getraidetem schnellen Schlag oben behalten um gleich mit Brutale+Prügel loslegen zu können

  21. #21
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    Re: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Melmadoc View Post
    zusätzlich noch Kampfrausch und Leidenschaft mit getraidetem schnellen Schlag oben behalten um gleich mit Brutale+Prügel loslegen zu können
    Kampfraush ja, oben halten mit schnellem Schlag nein. Ich spiele ein Einhand-Setup und habe keinen Platz für den Trait. Und loslegen tue ich mit der verbesserten suchenden Klinge und dem Erbarmungslosen Schlag

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  22. #22
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    jo 4,2k am ende das kampfes als combat analysis abgeschlossen hatte und net mitten drin -.-

    das geht auch locker, unsere schurken fahren da (ohne neues ettenset) schon 2500-3000 dps...

    ich habs auch daher nicht als so ungewöhnlich erachtet, dass man da n screen von machen muss^^

    hab halt da noch mit 32,8k physische und nur 5,9k crit rausgegangen...also unbuffed... mittlerweile hab ich umgestellt auf 29k physische und 8,1k crit dazu die -2,5% angriffsdauerrunen... müsste mal ausprobieren wie das nun abgeht... damals hatte ich noch alles auf physische

    das ganze natürlich mit 1. za, orthanc set, 2 mal kv (ohne ettenset), klingenbruder, 2 Eidbrecher, zu den Waffen, 5 mal schwäche/5 mal abwehr, 10% verräterisches, vorher auch schon kampfrausch und critbubble gezündet, die wird dann sofort resettet und dann nach ablauf nochmal sofort raus... und ballade des krieges permanent oben und blutdurst incl. waffibier

    bär und kundi waren selbstverständlich nicht dabei, schliesslich speedrun^^

    wie gesagt, das kannste mitm normalen run net vergleichen den dps wert, so in nem normalen raid mit 2 schurken oder so, fährt man vllt. 2,5-3k dps...

    das sind ja auch nur 1 min 40 sec die der kampf maximal dauern darf, da musste dich halt mal mit der rota zusammenreissen und darfst kein brutale->prügel verkacken

    klar etwas critglück gehört immer dazu, aber bei 5 mal abwehr reduzieren kann man da denke ich nicht von "glück" sprechen
    Last edited by Neresko; Apr 13 2012 at 09:41 AM.

  23. #23
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    Hmm also ich hatte ja gehört das es nur 3,2k DPS waren. Du beziehst dich doch auf den Speedrun von Bilbart zu dem es so ein nettes Video von Keks gibt.



    Also wenn Keks mit Schurke 2,6k macht und insgesamt 265k DMG. Dann sollte jeder der Schurken im Schnitt 250k DMG gemacht haben, bei 5 Schurken sind das 1,25 Mio. Der Boss hat knapp 1,6 Mio Moral. Also wenn die HMs und der andere WM nicht sinnlos rum standen, dann frage ich mich wo du bitte 4,2k gefahren bist? Das sind ja bei einer Kampfdauer von 100s immerhin 420k DMG!

    So ganz kann das net stimmen mit den 4,2k DPS oder die HMs und Moggel haben nur zugeschaut, aber bei Moggel kann ich mir das im besten Willen net vorstellen.

    just my 2 cent
    Last edited by Lord-Awesome; Apr 17 2012 at 04:50 AM.
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  24. #24
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    ach mala, es geht überhaupt nicht um den versuch... das war nur der firstkill, da hab ich 3,2k dps gefahren... und auf diesen versuch beziehe ich mich definitiv nicht...

    wieso sollte ich hier behaupten da 4,2k dps gefahren zu haben wo ich doch scho bei youtube geschrieben hab, dass es 3,2k dps waren?

    also so nötig hab ich es auch nicht so rumzulügen...

    wobei ich es bei dem versuch verplant hab und net über zielweiterleitung geschoben habe sondern tank ins ziel genommen hab und 10 sek lang vergessen hab zu switchen...

    wir haben aber mittlerweile mehr als nur einen von solchen speedruns gefahren und in einem vernünftigen von denen hab ich 4,2k dps gefahren... also informier dich vorher mal genauer bevor du hier son blödsinn erzählst...

    ausserdem fahren die anderen schurken keine 250k wenn keks nur 265k dmg fährt... der war mit abstand der stärkste der schurken, einziger ausser bilbo mit 1. za und die anderen hatten teilweise 10k moral und vitaschmuck an wie die rufhalskette und so... daher ist diese behauptung auch schon schwachsinnig
    Last edited by Neresko; Apr 17 2012 at 08:50 AM.

  25. #25
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    Es ist ja nur eine Frage gewesen und kein Blödsinn wie du so schön sagst. Zugegeben sie war etwas harsch formuliert, aber berechtigt oder nicht?

    BTW waren es nur 3,05k DPS du schreibst ja im Raidchannel noch, kurz bevor das Bild schwarz wird, das du 305,5k DMG gemacht hast.

    Ich kann es mir halt nur sehr schwer vorstellen mit den 4,2k DPS aber ich habe auch schon lange kein Lotro mehr gespielt.
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  26. #26
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    ehrlich... speedrun bei Iorweth ist nur was, für die dies nicht anders können... wozu da die Haarspalterei...
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  27. #27
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    Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Jimmy_Laessig View Post
    ehrlich... speedrun bei Iorweth ist nur was, für die dies nicht anders können... wozu da die Haarspalterei...
    Genau sowas denke ich mir bei solchen geschichten auch immer. Peinlich wirds nur wenn man einen solchen Speedrun als spontanen "Funrun" verkauft, für den man dann drei Wochen am Stück trainiert.
    Einen Boss durch Schurkenstacking zu legen und dabei einen Großteil der Bossmechaniken einfach zu umgehen ist zwar erlaubt, aber dennoch albern irgendwie, wenn man mal eine Minute darüber nachdenkt.

  28. #28
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    Wie viele Runden muss man sich denn eurer Meinung nach dahin stellen, um es richtig zu machen?
    Ist eine verprügelte Addwelle auch noch zu speedig für die Allgemeinheit oder sollte man zur Sicherheit doch eher mehr machen?
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    Wächter von Herzen, Barde ohne Schmerzen,
    Schurke mit Verstand, Jäger samt ruhiger Hand,
    Kundige, die Tiere führt, Hauptmann, der im Kochtopf rührt.


  29. #29
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    Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Saphiorin View Post
    Wie viele Runden muss man sich denn eurer Meinung nach dahin stellen, um es richtig zu machen?
    Ist eine verprügelte Addwelle auch noch zu speedig für die Allgemeinheit oder sollte man zur Sicherheit doch eher mehr machen?
    Denke eine Addwelle ist normal, 2 wäre schon sehr langsam. Aber ich finde auch die Speedruns vollkommen okay. Ich selber würde zwar nie deswegen 4-5 leute auf Schurken loggen lassen, aber wer so nen boss haut muss ja auch erstmal die dps bringen.
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  30. #30
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    AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Jimmy_Laessig View Post
    ehrlich... speedrun bei Iorweth ist nur was, für die dies nicht anders können... wozu da die Haarspalterei...
    ich find den speedrun weitaus anspruchsvoller als einmal adds kloppen, was fast jeder randomraid hinbekommt... vor allem für den tank und der cc muss halt auch passen, was bei den normalen adds auch wegfällt^^

    und wochenlang dafür geübt haben wir nicht, bilbo kam nachts um 3 an und meinte machen wir, haben wir das gemacht und nach 4-5 versuchen (bissl mit der aggro rumprobieren) lag er dann auch ohne wochenlanges training...

    aber das ist alles bissl offtopic^^ geht ja um die dps zahlen vom waffi :P
    Last edited by Neresko; Apr 30 2012 at 07:00 AM.

  31. #31
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    Re: AW: Wieviel DPS macht der WM

    Quote Originally Posted by Neresko View Post
    was fast jeder randomraid hinbekommt...
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  32. #32
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    Quote Originally Posted by Melmadoc View Post
    Solo auf Übungspuppe ca. 1400 (ohne KV - teils über 5min-Parses), 1600-1700 mit KV - meist 2min-Parses

    Ein Waffi aus unserer Sippe hat mit altem-Ettenset-KV (wechsel - +7% KV-Schaden) 1900 DPS geschafft über ca. 2min

    im Raid ist man (da man meist mindestens einen Schurken dabei, und einen HM in der Gruppe hat) meist um die 2k DPS - teils drüber (alle Werte mit 2.ZA - mit 1.ZA dürfte noch mehr drin sein)
    So ich kram den Thread ma wieder raus.... wie schafft ihr das`? Ich hab ne 1za. und 126 % schadenserhöhung in leidenschaft. in solo komm ich grad so auf 800 dps, in gruppe giesserei oder so, sinds dann ma 1200 dps. wie komm ich höher rauf?

    mfg

  33. #33
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    Also mit 1. ZA 800 DPS, das sollte man schon fast mit Autoattack hinbekommen^^

    Aber um zu klären woran das bei dir liegt fehlt Input.
    ==> Macht? Physische Beherrschung? Runen auf der Waffe? (==> -2,5% Angriffsgeschwindigkeit > all!! ) Skillung? Blau, Rot, Grün, Schleiflack, Gelb, irgendwas?

    Dazu fehlt die Information was für ne Waffe du nutzt. 2 x 1h oder 1 x 2h?
    Dementsprechend gilt es zu klären welche Rotation der Skills du nutzt.

    Ich spiele meinen Waffi atm sehr sehr selten, aber selbst mit 2. ZA Zweihänder komm ich auch ganz ganz locker Meilenweit über 800 DPS an ner Übungspuppe will ich behaupten.
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  34. #34
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    Schließe mich Delador an. Mehr Informationen wären nicht schlecht. Waffentyp (1H oder 2H), Relikte auf Waffe und Rune, Kritwert, Skillung (Klasseneigenschaften), Haltung etc. Mit einer 1. ZA-Waffe sollte man deutlich über 800 DPS hinauskommen. Das letzte Mal, als ich an einer Puppe stand, hab ich schon im Auto-Attack irgendwas um die 600 DPS gehabt.

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  35. #35
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    mhh
    also auto attack gerade in galtrev in leidenschaft zwischen 340 und 440 dps.
    mit kv auch nicht mehr bei autoattack
    autoattack mit leidenschaft zwischen 400 und 420
    mit kv 450 und 470

    mit skills komme ich auf ca 1200 an der übungspuppe, mit oder ohne kv

    skillung 5 rot 1 gelb 1 blau
    wirbelde hiebe
    tötliche schläge
    kontollierte wut
    bösartige schläge
    grosszügige milde
    ruf der wildnis
    tobender zorn

    2h axt

    30,600 physische beherrschung
    kritische treffer 5,4k
    finesse 3,1k
    ortanc set, draigoch umhang
    limklar set
    waffe, schaden durch barbarische, multi für krit, abklingzeit grimmige, abklingzeit kampfrausch, abklingzeit plötzliche verteidigung, und ncoh abklingzeit keine furcht, das fliegt aber noch runter
    rune kraftkosten und einmal 41 macht

    -2,5% Angriffsgeschwindigkeit hatte ich noch auf meinen 2.za waffen, hatte sie für mehr physische beherrschung raus getan

    schadenerhöhung 126% aber nur 5,7k moral









    Quote Originally Posted by Vodomir View Post
    Schließe mich Delador an. Mehr Informationen wären nicht schlecht. Waffentyp (1H oder 2H), Relikte auf Waffe und Rune, Kritwert, Skillung (Klasseneigenschaften), Haltung etc. Mit einer 1. ZA-Waffe sollte man deutlich über 800 DPS hinauskommen. Das letzte Mal, als ich an einer Puppe stand, hab ich schon im Auto-Attack irgendwas um die 600 DPS gehabt.

  36. #36
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    Da sehe ich einige Ansatzpunkte zur Verbesserung deines Schadens:

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    skillung 5 rot 1 gelb 1 blau
    wirbelde hiebe
    tötliche schläge
    kontollierte wut
    bösartige schläge
    grosszügige milde
    ruf der wildnis
    tobender zorn
    Nimm auf jeden Fall lieber Blutgier statt Großzügige Milde, da man "Merciful Strike" eh so gut wie gar nicht einsetzt. Blutgier beschleunigt bei ordentlichem Kritwert den Leidenschaftsaufbau merklich. Ruf der Wildnis würde ich auch nicht unbedingt skillen (schon gar nicht zum Parsen an einer Puppe), nimm da lieber das verbesserte Zerreißen (musst du dann natürlich auch in deiner Rota einsetzen, um den Rüstungsdebuff aufrecht zu erhalten) oder meinetwegen Teife Schläge (immerhin ca. 50 DPS, die umsonst nebenher laufen).

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    kritische treffer 5,4k
    Das ist verdammt wenig. Reduzier lieber deine phys. Beherrschung zugunsten höherer Kritwerte. 8k Kritwert sollten schon drin sein.

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    waffe, schaden durch barbarische, multi für krit, abklingzeit grimmige, abklingzeit kampfrausch, abklingzeit plötzliche verteidigung, und ncoh abklingzeit keine furcht, das fliegt aber noch runter
    rune kraftkosten und einmal 41 macht
    Hier liegt dein größtes Problem. Barbarische Schläge sind kein geeigneter Skill für eine DPS-Rotation. Bei 3 Hauptattributen empfehle ich: +Schaden durch Brutale Schläge, +Schaden durch Wilder Angriff und den Kritmulti, dann noch Abklingzeit Kampfrausch, ein Machtattribut und entweder die Rüstungsschwächung durch Zerreißen oder (falls du Zerreißen partout nicht nutzen willst) ein Beweglichkeitsattribut (oder halt Abklingzeit Plötzliche Verteidigung, wenn du darauf nicht verzichten magst).

    Deine Rotation sollte dann so aufgebaut sein, dass du mit Wilder Angriff und dem schnellen Schlag 4 Leidenschaftspunkte aufbaust und diese dann mit Brutale Schläge, direkt gefolgt von Verprügeln wieder abbaust - das ist DIE 2H-Rotation schlechthin. Wenn Suchende Klinge frei ist, immer den Erbarmungslosen Schlag einstreuen, dasselbe gilt, falls du so schnell Leidenschaft aufgebaut hast, dass Brutale noch auf CD sind und Zerreißen noch nicht erneuert werden muss.

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    -2,5% Angriffsgeschwindigkeit hatte ich noch auf meinen 2.za waffen, hatte sie für mehr physische beherrschung raus getan
    Böser Fehler. Die Angriffsgeschwindigkeit bringt definitiv mehr als zusätzliche phys. Beherrschung.

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    aber nur 5,7k moral
    Das ist nicht wild. Moral ist nicht alles und ich stehe mit meinen 5,8k Moral auch in Orthanc T2 noch wacker auf den Beinen.

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  37. #37
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    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    skillung 5 rot 1 gelb 1 blau
    wirbelde hiebe
    tötliche schläge
    kontollierte wut
    bösartige schläge
    grosszügige milde
    ruf der wildnis
    tobender zorn
    Wie Vodo schon sagte, blau = dmg Bremse, das ding rausmachen, bringt im Normalfall nix sowas. ==> Blutgier
    Grosszügige Milde ist auch eher Käse (untertrieben^^). Zerreißen bietet sich da an.

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    waffe, schaden durch barbarische, multi für krit, abklingzeit grimmige, abklingzeit kampfrausch, abklingzeit plötzliche verteidigung, und ncoh abklingzeit keine furcht, das fliegt aber noch runter
    rune kraftkosten und einmal 41 macht
    Das ist der Hauptgrund dass bei dir nix vorwärts geht, defintiv. 1 x 2h Waffe ist der Angriff den du IMMER einsetzt sobald die Leidenschaft reicht "Brutale Schläge". Dazu drückst du direkt nach dem die rausgehen "Verprügeln" Da "Verprügeln" ein unterbrechungsskill ist geht der Instant raus, bricht deine Animation der brutalen schläge ab und führt den Angriff "Verprügeln" dazwischen aus. Was ein großer Irrglaube ist, ist dass die Dauer der brutalen Schläge dadurch verkürzt wird. Der unterschied ist, dass in dieser Zeit, die die brutalen Schläge alleine durchlaufen für die drei Schläge ein Schadensskill zusätzlich drin ist. Man macht als in DER SELBEN ZEIT statt 3, 4 Schläge. Die Animationszeit läuft genau gleich lang auch wenn sie "scheinbar" abgebrochen wird. (Also bis der nächste Schlag ausgeführt wird)
    Wenn man das ganze Schwarz auf Weiß sehen will, kann man den Threat mal durchschauen:

    http://forums.lotro.com/showthread.p...g-Champion-DPS

    Auch hier findet man darauf aufbauens den unterschied der zwei in Frage kommenden Runen, hier mal ein Auszug der Quinzessenz zu deiner Aussage:

    Quote Originally Posted by Boermur View Post
    -2,5% Angriffsgeschwindigkeit hatte ich noch auf meinen 2.za waffen, hatte sie für mehr physische beherrschung raus getan
    schadenerhöhung 126% aber nur 5,7k moral
    ==>

    *** 2 runes of power = 1.4% dps increase ***

    [...]

    *** 2 runes of wisdom = 5.2% dps increase ***

    Sprich mehr DPS Steigerung wie mit -2,5% Angriffsgeschwindigkeit geht nicht, auch wenn die restlichen Stats auf den neuen Runen unbrauchbar sind. Glücklich ist, wer noch zwei der "alten" -2,5% attackspeed runen stufe 5 oder 6 hat^^ ich leider nicht mehr auf dem waffi


    Und btw Moral reichen was um die 6k locker. Dazu haben wir schließlich Bubbels und zum Tanken empfielt sich eh Tankequip nebenher zu sammeln.
    Last edited by Delador; Jul 12 2012 at 04:12 AM.
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  38. #38
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    Quote Originally Posted by Delador View Post
    1 x 2h Waffe ist der Angriff den du IMMER einsetzt sobald die Leidenschaft reicht "Brutale Schläge".
    Stimmt seit Isengart nicht mehr zu 100%. "Brutale Schläge" lassen sich ja schon bei 3 Leidenschaftspunkten aktivieren (vor Isengart waren 4 nötig, aber es wurden nur 3 verbraucht, sodass automatisch immer ein Leidenschaftspunkt für Verprügeln da war). Wenn man jetzt also sofort "Brutale Schläge" nutzt, sobald man 3 Leidenschaftspunkte hat, kann es passieren, dass man keinen Punkt mehr für Verprügeln hat. Da muss man also jetzt selber aktiv drauf achten, dass man bis 4 Punkte aufbaut.

    So zumindest die Theorie. In der Praxis habe ich selber seit Isengart keinen Zweihänder mehr in der Hand gehabt. Kann also gut und gerne sein, dass vom Timing her durch den CD von 4,2 Sekunden auf Brutale Schläge eh immer 4 LP aufgebaut werden, dass man sich da gar keinen Kopf drum machen muss.

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  39. #39
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    Ja ok, das hab ich falsch ausgedrückt ich meinte natürlich schon genug Leidenschaft für das volle DMG Programm, mein Fehler, aber man muss auch nicht jede Unklarheit zu den Ungunsten des Posters intgerpretieren^^, etwas mehr optimismus bitte ;D
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  40. #40
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    Quote Originally Posted by Delador View Post
    Ja ok, das hab ich falsch ausgedrückt ich meinte natürlich schon genug Leidenschaft für das volle DMG Programm, mein Fehler, aber man muss auch nicht jede Unklarheit zu den Ungunsten des Posters intgerpretieren^^, etwas mehr optimismus bitte ;D
    Das war jetzt auch gar nicht negativ/pessimistisch gemeint ^^ Dass du darauf achtest war mir eh klar, aber da wir jemandem eine Rotation näherlegen wollen, der diese bislang gar nicht gespielt hat, kommt es auch auf so kleine Formulierungsungenauigkeiten an - sonst drückt er am Ende wirklich immer sofort Brutale Schläge, sobald 3 LP aufgebaut sind. Man muss es ja immer aus Sicht desjenigen sehen, dem man etwas zu erklären versucht

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