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  1. #1
    Poster of Note Online status: Saphiorin is offline Reputation: Saphiorin the Wary Saphiorin the Wary
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    Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Hallo allerseits,

    einige von euch mögen folgenden Link vll schon wahrgenommen haben und vielleicht habt ihr auch etwas (im deutschen Teil) gelesen.

    Offizielles-Klassen-Update-und-Feedback

    Ich möchte euch nachdrücklich bitten an dieser offiziellen Turbine Umfrage teilzunehmen. Es geht um mögliche Verbesserungen für das Rohan Update. Ggf gehört ihr (wie auch ich) zu denen, die größtenteils mit dem Wächter zufrieden sind oder ihr sagt: "Die Vorschläge, die gemacht wurden, gefallen mir, da muss ich nicht nochmal was ähnliches schreiben."

    Dennoch solltet ihr euch beteiligen und ggf einfach zitieren, denn das was unsere Kollegen im Us-thread so fordern lässt zumindest mir teilweise die Haare zu Berge stehen und erklärt so manche sinnlose Änderung (nicht nur beim Wächter). Dem solltet ihr etwas entgegensetzen; entweder im deutschen oder, wenn euer englisch sauber ist, im US-thread.

    Gefühlte 50% der US Wächter (zumindest von der Postanzahl her) spielen 95% ihrer Zeit in Überwälitgen und wenn sie Gruppenspiel betreiben wollen sie das nicht ändern. Zu den wichtigsten Forderungen gehört folgerichtig den DPS in Überwältigen anzuheben.

    Name 3 things about your class you feel could be improved.
    1 DPS in OP we need some Love
    2- Attack Duration in OP
    3 Power Cost in Op need more
    Class: Guardian - I am exclusively an OP Guard (DPS guardian, never tanking) for the last 14 Months.
    1. Increased damage while in overpower stance - yes guardians can gear for dps, but then we lose our survivability, bpe and simply become second rate champions, without as much dps and a bit more morale - we need to feel that changing trait is worth it, and that overpower truly is a dps stance.
    Aber auch im Bedrohungsmanagement macht sich das bemerkbar. Da wird z.B. gefordert uns einen Single-Snappaggro Skill zu geben (den wir ja mit Feindkontakt schon lange haben) oder der Schrtigen Schneide eine Bedrohungskomponente hinzuzufügen (hat sie seit bestehen und die Komponente ist mächtig ).

    1. A single-target snap-aggro skill (like challenge, but one target only; medium range). This is something tanks are lacking in the game, and would enable fights where you need to split up targets among tanks without overlapping threat.
    Desweiteren möge man den Wächtern aufgrund ihrer unzureichenden Kraftwiederherstellungsmöglich keiten (mir fallen schon ohne Tränke spontan 4 Wege ein) mehr Schicksal auf dem Tankequip geben, da es doch unzumutbar sei, den Castern ihren Wille/Schicksals K.Reg Schmuck wegzuwürfeln.

    Heavy melee shouldn't be after the same stats as casters (fate, will) yet ICPR remains a problem
    Ich hoffe das konnte euch ein wenig anspornen eure eigenen Ideen zu posten (und wenn ihr nur bestehendes zitiert oder sagt, dass ihr zufrieden seit wie es ist und ihr keine Verbesserung von xy braucht)
    Last edited by Saphiorin; Mar 01 2012 at 11:39 AM.
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  2. #2
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    Re: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Wie wäre es noch mit ner eigenen Bubble, alle 30 Sekunden Herz und die Schildwerte zusätzlich auf dem 2h und dazu ein paar Babarische Schläge mit Herzsucher Damage?

    Irgendwie scheinen die US Kollegen den Wächter mit einem DDler zu verwechseln?
    <~> _[DE-RP] Belegaer - Sippe VII since 13.04.2007 - Raid LdF_

  3. #3
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    AW: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Mir is gestern beim Kalbak Tanken in Orthanc aufgefallen, dass ich lieber mit Litanei die Blockreihe fortsetze als mit Schildstreich. Glaube nämlich, dass man durch Litanei mehr Aggro aufbaut als mit diesem Einzelzielskill. Wird sogar recht deutlich wenn man sich den Test hier durchliest. 750+x vs. 4000!
    Irgendwie schreit das nach ner Verbesserung, zumal der Wächter eh mehr Bedrohung gebrauchen könnte.

    Gerade weil das Spammen von Aoe Aggro bei ID2 ab der 2ten Phase recht problematisch werden kann, da man so ungewollt die Aufmerksamkeit von nem gespawnten Licht bekommt. aber pssst, es lag natürlich an den Waffis!

    Glaube ich werds gegen meinen Vorschlag austauschen der Irritierender Schlag verbessern soll. Der macht gerade beim Boss tanken doch schon Sinn, aufgrund diverser Abklingzeiten oder mangels Blockereignissen.

    Mein Vorschlag wäre also Schildschreich zu verbessern: Schnellere Ausführung + Litanei aufs getroffene Ziel. Würde mich sehr glücklich machen.

    Bin übrigens bei vielen deiner Vorschläge zum Wächter gleicher Meinung.
    Die Kopfwerte von Gürteln, (lieber -kraftkosten schreie oder +%empf Heilung)
    die unzeitgemäßen Schilddornen, (finde die krits könnte man auch abschaffen, lieber mehrfachherstellung bei krit. Zudem ist die dauer auch zu kurz. SD mit mehr Bedrohung, dot-procs oder Defensivboni wären sinnvoll.)
    Paradehaltung (Vintage!),
    und die Verbrauchsgürter brauchen wirklich ne Überarbeitung.

    Wir haben bis jetzt ja nicht wirklich viele Beiträge von der deutschen Community in dem Fred, frage mich dennoch ob die sich überhaupt die Mühe machen das ins Englische zu übersetzen um es dann an die richtigen Stellen weiterzugeben.
    Ich hätte kein allzugroßes Problem damit, ne englische version meiner Beträge abzusenden wenn ich mir dann auch sicher sein kann, dass es gelesen wird. Man muss es mir nur sagen!
    Das Entwerfen der Skillicons war schon recht viel (sinnloser) Aufwand. Was man nicht alles macht wen man Erkältung hat...
    Madness!
    Last edited by Schinderhannes; Mar 03 2012 at 11:02 AM.
    Rulinized: Part 1 en|de

  4. #4
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    AW: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Hehe,
    gut sehen sie trotzdem aus.
    Die geringe Beteiligung der Deutschen bei der Umfrage lässt sich wohl nicht mehr ändern.
    Solange sich bei solchen Vorschlägen später keiner über die neuen Rohanskills aufregt

    Quote Originally Posted by Landril View Post
    2. Ranged dps... the ranged dps a guardian can put out is extremely low and it would be nice to feel a bit more usefull when ranged dps is required. Naturally guardians should not even be remotely near Hunters, Rune-Keepers and Wardens when it comes to ranged dps but an increase would be nice.

    3. Overpower... The power consumtion when in overpower is way to high at the moment, continued dps in overpower for a long period of time is almost impossible. Also the dps output when in overpower is a bit too low, since melee dps is a guardian's secondary role we must be able to have a high enough dps to be useful.
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  5. #5
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    Re: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Ich würde mich ja gerne beteiligen, aber davon bin ich noch MEILEN entfernt!

  6. #6
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    Re: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Es ist immer wieder herrlich....aus anderen Spielen, nicht mal aus dem PC Genre (Battletech/Shadowrun), kenne ich solch erlebnisse mit den Amerikanern...faszinierend, dass sie sich hier so gleichen...Schaden, Schaden, Schaden und nicht groß taktieren/denken usw...schade.

    Ich habe mal in den Thread hineingeschaut und werde auch meine Vorschläge anbringen, man weiß ja nie ob es im endeffekt etwas hilft und ich für meinen Teil beteilige mich lieber, als mich im nachhinein darüber zu ärgern, es nicht getan zu haben.

  7. #7
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    AW: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Nunja, ist doch wie im RL. Erst alles mit dicken Kalibern plattbomben und erst wenn nix mehr lebt einrücken.
    Traurig ist es trotzdem.
    <~> _[DE-RP] Belegaer - Sippe VII since 13.04.2007 - Raid LdF_

  8. #8
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    Re: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Die spinnen die Amis....

    Ein Wächter ist kein Waffenmeister mit Schild.....

    Aber zu Überwältigen: Ich habe für meinen Wächter mal das ganze DMG-Set aus Orthanc geholt und mich Schmucktechnisch u.a. auf Macht spezialisiert (nur zum Soloplay natürlich!)..... und komme auf gute 127% Phys. Beherrschung und je nach Raid gebuffed auf 1000-1300 DPS, wobei mein Kraftverbrauch bei +14% in Überwältigen liegt.
    Ab und an gehe ich gern auf DMG, insbesondere bei kleinen Gruppen bei denen es nicht viel zu tänken gibt oder ich spaßeshalber einen anderen Hüter/Wächter das Tänken in der Gruppe überlasse (Ich spiele nur Wächter als Main...), doch hierbei ist bei langen kämpfen der Kraftoutput trotzdem sehr groß. Nach 2 Min ununterbrochenen Schadensverteilens sind meine 2300 Kraft leer (Kraftreg von 800/S).
    Klar, es gibt tränke, "Zu Herzen nehmen" alle 2 min und "Erregende Gefahr" alle 5-7 min.....
    Allerdigns wäre es interessant, wenn man in der Überwältigend-Haltung die Funktion von "Luft holen" Verändern würde. anstatt X Moral, nach jedem erfolgreichen parieren/Krit bzw. zersstörerischen Treffer/Gegnerkill die fertigkeit freischalten und dem Wächter 500 Kraft wiedergeben.
    Damit wäre mein Schaden nicht höher (Ein Wächter braucht echt nicht mehr schaden, im 12er SZ mit 2Händer zu tanken ist schwachsinn) aber mein Kraftverbrauch insb. für Soloplay oder für kleinere Gruppen ganz i.o.


    Zur Parade-Haltung:

    Aus der Parade-Haltung könnten wir das verstärken, was die Hüter zu viel haben: Aggro-Leech-Fähigkeiten!

    Beispiel:

    Haltung: Parade des Wächters

    Erhöhung der Parade Wahrscheinlichkeit um 5% (zzgl. teilweise Parieren usw. blabla)

    Erhöht die übertragene Aggression für Wirbelnde Vergeltung

    Bewirkt, dass "Heftiger Schlag", 10% der maximalen Bedrohung von allen zugefügten Schaden des Ziels für 10 Sekunden auf den Wächter übergehen
    (BSP: 5 DDler hauen auf den Boss...... jew. 10% von der Maximalen Bedrohung aller DDler wird für die nächsten 10 Sekunden auf den Wächter übertragen - Nehmen wir mal einen vollen DMG-Race mit Eidbrecher & allen Buffs von Schurken/Barden/HMs usw. bei DDlern mit 1. ZA Waffen - da kommt mind. pro Spieler 2000 DPS zusammen. 5x2000 DPS auf 10 sekunden ergibt 100.000 DP/10S - davon 10% = 10.000)

    "Stoß" und "Salz in die Wunde" verursachen nun, dass das Ziel geringfügig weniger Aggression von anderen Schadens & Heilungsquellen aufnimmt als von einem Selbst




    Wie findet ihr das? Kommentare / Fragen / Kritik?



    Gruß
    Nenu
    Last edited by Nenuil; Mar 12 2012 at 08:14 AM.

  9. #9
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    Re: Beteiligung an der aktuellen Umfragen (Verbesserung der Klassen)

    Kanns sein das es nach dem Update mehr Schaden in Op hereinkommt? Beim Pull in der Schmiede mit 6 Orks/Uruks wurde es tatsächlich etwas knapp und ich musste Gelöbnis und Kriegerherz anwerfen. mmmh
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