Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Da nicht alle des Englischen mächtig sind bzw es für viele schwer verständlich ist (gerade bei Namen für Gambits etc), habe ich mir mal die Mühe gemacht und den ganzen Blog in unsere wunderschöne Sprache übersetzt. Für Rechtschreibfehler übernehme ich keine Garantie!
frei Schnauze ins Deutsche übersetzt von Marlias und mir
Hüter: Update 6 Blog #1 ============================== ========================
Erinnerung: Alles kann sich immer noch ändern!
Genau wie bei den Veränderungen der anderen Klassen zum letztjährigen Update, werde ich auch hier die Änderungen die ich für den Hüter plane über mehrere Tage darlegen. Ich mache dies, da es sehr viele Änderungen sind. Es wird in der Größe irgendwo zwischen den Barden- und Waffiänderungen liegen.
Kampf Vorbereitung
Dies ist ein Skill, den ich im Teaser erwähnt habe und ich bin erfreut, dass er bis zum Release funktionieren sollte. Er wird die normalen Gambit-Aufbauer, sowie die Meisterschaften in Skills verändern, die kein Ziel brauchen und ausserhalb des Kampfes nutzbar sind. Dies wird dem Hüter erlauben Gambits aufzubauen, welche für 30 Sekunden in der Gambitleiste bleiben oder bis man sie benutzt.
Entschlossenheit bleibt die Tankhaltung:
+ Moralreg
+ Kraftreg
+ BPE
+ Critverteidigung
und ändert einige Gambits um die Ziele des Tankens besser zu erfüllen.
Attacke (oder Überfall) ersetzt Schonung und wird zur Fernkampf-DPS-Haltung:
- BPE
+ Kraftreg
+ Fernkampfschaden
ändert einige Gambits in Richtung Fernkampf-DPS, alle Speer-Gambits werden zu Fernkampf-Attacken
Unvorsichtigkeit bleibt die Standard-Nahkampf-DPS-Haltung:
+ Nahkampfschaden
- Angriffsdauer
- BPE
+ Kraftreg
ändert einige Gambits in Richtung nahkampf-DPS.
Gambit Aufbauer
In Entschlossenheit (und ohne Haltung):
Schneller Stoß
Nahkampfschaden
+2% BPE bei erfolgreichem Angriff (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance die Verfehlrate für 15sek zu senken
Schildschlag
Nahkampfschaden
+2% BPE bei erfolgreichem Angriff (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance auf +x Blocken für 15sek
Hohn des Hüters
Lichtschaden mit kurzer Reichweite
+2% BPE bei erfolgreichem Angriff (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance die Bedrohung leicht zu erhöhen
In Attacke:
Schneller Wurf
Fernkampfschaden (30m)
+2% Fernkampfschaden (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance auf einen 10sek DoT
Hinter dem Schild
Fernkampfschaden (30m)
+2% Fernkampfschaden (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance die Aggro leicht zu senken
Zielen des Hüters
Licht-DoT auf 30m
+2% Fernkampfschaden (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance einen Debuff auf das Ziel zu legen, welcher den Fernkampfcritschaden um 5% erhöht
In Entschlossenheit:
Schneller Stich
NK-Schaden mit Mainhand
+2% Nahkampfschaden (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance den DoT-Schaden für 15sek zu erhöhen
Schildkrachen (jemand ein besseres Wort?^^)
NK-Schaden mit Mainhand
+2% Nahkampfschaden (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance die Moralleeches für 15sek zu erhöhen
Verachtung des Hüters
Nahkampf-Lichtschaden
+2% Nahkampfschaden (Dauer 20 Sekunden, stackt 3mal)
5% Chance die Screiresistenz des Ziels für 15sek zu senken
Gambit-Änderungen: Teil 1 - Faustgambits
In diesem Absatz möchte ich die Veränderungen der einzelnen Gambits erklären. Um dies zu tun, färbe ich die Effekte, welche von bestimmten Haltungen hervorgerufen werden.
alle Haltungen
Entschlossenheit
Attacke
Unvorsichtigkeit
wenn bei einem Gambit nicht in Farbe steht, funktioniert es in allen Haltungen gleich
Anstacheln:
AoE DoT, 25% auf Potency
+ Aggro
- Aggro
Präziser Schlag:
etwas Schaden
Aggro+ToT
+1% FK-Schaden für nahe Gefährten für 10sek
erzeugt bei Crit einen DoT
Kriegsschrei
AoE DoT
AoE HoT, erhöht Ausweichen leicht für eine mittlere Zeit
+1% Taktik-Schaden für nahe Gefährten für 10sek
erzeugt bei Crit einen Moralleech
Am Rande des Sieges
AoE Licht-DoT
+ Aggro; erhöht Ausweichen für kurze Zeit, wenn der Kriegsschrei Ausweichenbuff aktiv ist, wird dieser entfernt und durch eine längere Version dieses Buffs ersetzt
+1% Taktik-Schaden für nahe Gefährten für 10sek, +2% wenn +1% aktiv ist
erzeugt bei Crit einen Moralleech
Grimmige Entschlossenheit
AoE Moralleech
Durchbohrender Schlag
Haupthand-Schaden + Lichtschaden
+ Aggro
+1% FK-Schaden für nahe Gefährten für 10sek, +2% wenn +1% aktiv ist
erzeugt bei Crit einen DoT
Entschlossenheit
AoE Moralleech
Todesgewissheit
Haupthand-Schaden + Licht DoT
+ Aggro; erhöht Ausweichen für kurze Zeit, wenn der Kriegsschrei oder Am Rande des Sieges Ausweichenbuff aktiv ist, wird dieser entfernt und durch eine längere Version dieses Buffs ersetzt
+2% Taktik-Schaden für nahe Gefährten für 10sek, +3% wenn +2% aktiv ist
erzeugt bei Crit einen Moralleech
Speer der Tugend
Haupthand-Schaden + Lichtschaden
+ Aggro
+2% FK-Schaden für nahe Gefährten für 10sek, +3% wenn +2% aktiv ist
erzeugt bei Crit einen DoT
Aggression
geringer Schaden
AoE Aggro
+3% Taktik-Schaden für nahe Gefährten für 10sek, +4% wenn +3% aktiv ist
erzeugt bei Crit einen Moralleech über Zeit
Verwüstung
AoE DoT (Chance auf Fear)
Kampfjubel
AoE Moralleech über Zeit
AoE Aggro + ToT
+3% FK-Schaden für nahe Gefährten für 10sek, +4% wenn +3% aktiv ist
erzeugt bei Crit einen DoT
Unerträglicher Schlag
Haupthand Schaden +;
kleiner Bedrohungstransfer von der Gruppe auf den Hüter; Erhöht kritische Verteidigung und Rüstungswert (verbessert sich wie im vorherigen Blog beschrieben)
+2% erhöhter Fernkampfschaden (wenn 1-2% aktiv ist dann 3%)
niedriger Licht-DoT
Schutzmaßnahme
niedriger allgemeiner Schaden
HoT; Erhöht Block- & Teil-Blockwert (verbessert sich wie im vorherigen Blog beschrieben)
Bedrohungsreduzierung; Moralleech
DoT
Schilde hoch
hier musste irgendetwas stehen
Erhöht Blocken, Ausweichen und Fernkampfblocken für 30 Sekunden
Reduziert die Bedrohung von allen Gefährten in 6m Reichweite für kurze Zeit
Gewährt ein Schadenreflektierendes Schild mit einer kleinen Chance das Ziel zu verlangsamen
Ablenkung
Reduziert die Bedrohung gegen das Ziel
Fest der Fertigkeit
Haupthand Schaden;
HoT; Erhöht Block- & Teil-Blockwert (verbessert sich wie im vorherigen Blog beschrieben)
+3% erhöhter Fernkampfschaden (wenn 1-3% aktiv, dann 4%)
DoT
Kriegstanz
Erhöht Ausweichwert
moderater Bedrohungstransfer; Erhöht Kritische Verteidigung und Rüstungswert (verbessert sich wie im vorherigen Blog beschrieben)
Bedrohungsreduzierung
Moralleech
Schildtaktiken
Erhöht Taktische Schadensreduzierung; Stun Immunität
bei einem Krit 3 Sekunden Mezz
Schildmeisterschaft
hier musste etwas stehen
Erhöht Blocken, Ausweichen und Parade für 60 Sekunden
Reduziert die Bedrohung der Gefährten in 6m Reichweite erheblich für kurze Zeit
Gewährt ein Schadenreflektierendes Schild mit einer kleinen Chance das Ziel zu verlangsamen; wenn das kleinere Schild aktiv ist, wird dieses schild umso stärker
Wiederherstellung
Haupthand Schaden; HoT
Überzeugung
AoE Heilung
AoE Bedrohungstransfer; AoE HoT
Negiert nahezu die Bedrohung, die von Gefährten in 6m Reichweite generiert wird, für 10 Sekunden
Erhöht Physische Beherrschung der Gefährten für 10 Sekunden
Speer
In Fernkampfhaltung wird der Wurfspießschaden gemessen
geschickter Schlag
niedriger Haupthand Schaden; 25% Chance auf Potency
Stiefeltritt
niedriger Haupthand Schaden; Unterbricht Induktionen;
25% Chance auf Mezz
25% Chance auf Wurzeln
DoT
Kraftangriff
Guter Haupthand Schaden; Schwer zu Blocken
Belegt das Ziel mit einer niedrigen Blutung
Kombinationsschlag
Zwei niedrige Haupthand Schläge
DoT - Wenn der DoT von Offensiver Schlag aktiv ist, fügt er bei erfolgreichem Angriff mehr Schaden zu
Mächtiger Schlag
Guter Haupthand Schaden w/DoT; Schwer zu Parieren
Belegt das Ziel mit einer Blutung (fügt mehr Schaden zu, wenn der DoT von Kraftangriff aktiv ist)
Stahlwand
3 Haupthand Angriffe; Unterbricht Induktionen
Erhöht Paradewert
aktiviert ein Schadensreflektierendes Schild
aktiviert ein reaktives Schildm welches dem Angreifer Schaden zufügt und eine Chance darauf hat, dem Hüter 2% seiner Kraft wiederherzustellen
Ansturm des Keilers
Haupthand Schaden
Chance auf Mezz
DoT - Fügt mehr Schaden zu, wenn der DoT von Kombinationsschlag aktiv ist
Chance auf Niederschlag und erneuert entscheidender Schlag
Zielsicherer Schlag
Guter Haupthandschaden;
HoT
DoT
Belegt das Ziel mit einer Blutung (fügt mehr Schaden zu, wenn der DoT von Mächtiger Schlag aktiv ist)
Triumph des Hüters
Hoher Haupthandschaden; +10% Nahkampfschaden für 20 Sekunden
Dunkelheit vor der Morgenröte
2 gute Haupthandschadens-Schläge; Stellt Kraft wieder her; stellt Kraft über Zeit wieder her
Legendäre Fertigkeiten
Trotzige Herausforderung
Zwangsangriff für 5 Sekunden
Erhöht Schadensreduzierung um 40% für 15 Sekunden
aktiviert ein Schadensreflektierendes Schild für 30 Sekunden
10 Ziele in 10 Meter Reichweite
CD: 3m 30s
Weg des Hüters
Aktiviert Haltungen mit Boni für 180 Sekunden
CD: 10 min
Re: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Hüter Update 6: Blog #3
Alle Änderungen, welche die Eigenschaften und Eigenschaftsboni betreffen, werden hier aufgeführt. Wenn etwas fehlt, ist es entweder noch in der Überarbeitung oder es wird nicht geändert. Erwartet, dass das Fehlende nicht geändert wird.
Meisterschaften werden nun von Anfang an verfügbar und anwendbar sein. Alte Hüter werden ihren trainer besuchen müssen, um die Meisterschaften zu bekommen, neue Hüter bekommen sie, wenn sie erstellt werden. Obwohl man Meisterschaften haben wird, werden sie nicht verfügbar sein, bis man sich in die verschiedenen Eigenschaftslinien spezialisiert. Der Freischaltungsprozess wird unten aufgeführt.
Ich werde das ebenfalls farblich markieren, nur um euren Augen zu schaden. Ich bin so grausam:
Weg des Speers]
2-ausgerüstet
-5% Speer Gambit Kraftkosten
aktiviert Zugriff auf alle Speermeisterschaften
3-ausgerüstet
Unvorsichtigkeit erhöht die Chance von Geschickter Schlag, Defensiver Schlag und Anstacheln auf Potency (+25%)
+10% Speergambit Kritmulti
4-ausgerüstet
+5% Speergambit Schaden
+5% Speergambit kritischer Schaden
aktiviert alle Faustmeisterschaften
Unvorsichtigkeit erhöht die Chance von Geschickter Schlag, Defensiver Schlag und Anstacheln auf Potency (+50%)
5-ausgerüstet
aktiviert alle Schildmeisterschaften
Zugriff auf Weg des Speers
+5% Nahkampfschaden
+20% Chance, dass die Boni der Gambit-Aufbauer auslösen
+2 Impulse für alle DoTs
+10% Schaden auf alle Moralleeches (eine Anmerkung zu den Moralleeches: Ich nenne diese Transfers und ich werde dazu bald ein wenig mehr Informationen geben)
Traits
Meister des Speers
Meisterschaften, die mit Speer anfangen, geben nun auch den Grundbonus der Standard Gambit Aufbauer (teilweise BPA etc..)
Stärke der Persönlichkeit (GETAUSCHT!)
+2 Impulse auf alle Hüter-DoTs
Eine kühne Erwiderung (GETAUSCHT!)
Erhöht den Paradwert von Speerfertigkeiten
Stellt bei einer erfolgreichen Parade 1% der Moral des Hüters wieder her
Veteran
Erhöht die Chance, dass Schneller Stoß, Schneller Wurf und Schneller Stich ihren Bonus aktivieren, um 10% bei erfolgreichem Treffer
Schwäche suchen
Eröht den kritischen Wert von Stiefeltritt, Kraftangriff, Mächtiger Schlag und Zielsicherer Schlag
Weg des Schildes
2-ausgerüstet
erhöht Blockwert (levelabhängig)
aktiviert alle Schildmeisterschaften
3-ausgerüstet
erhöht Ausweichwert (levelabhängig)
Entschlossenheit erhöht die Chance von Geschickter Schlag, Defensiver Schlag und Anstacheln auf Potency (+25%)
Die Stun-Immunität von Schild Taktiken wird zu Imunität gegen Stun, Niederschlag und Mezz
4-ausgerüstet
+2 Impulse auf HoTs
Erhöht kritische Verteidigung (levelabhängig)
aktiviert alle Faustmeisterschaften
Entschlossenheit erhöht die Chance von Geschickter Schlag, Defensiver Schlag und Anstacheln auf Potency (+50%)
Nachdem der Hüter einen kritischen Treffer bekommen hat wird er immun gegen kritische Treffer für 6 Sekunden
5-ausgerüstet
Aktiviert alle Speermeisterschaften
Zugriff auf Weg des Schildes
+2 Impulse auf HoTs
+10% Heilung von HoTs
+20% Heilung für Überzeugung
Traits
Meister des Speers
Meisterschaften, die mit Schild anfangen, geben nun auch den Grundbonus der Standard Gambit Aufbauer (teilweise BPA etc..)
Niemals Aufgeben
Reduziert den CD von Niemals Aufgeben um 60 Sekunden
Erhöht die Menge der geheilten Moral und Kraft von Niemals Aufgeben um 10%
Wachsames Blocken
Erhöht die Dauer von allen Block-abhängigen Buffs um 10 Sekunden
Schildtricks
Erhöht die Chance, dass Schildschlag, Hinter dem Schild und Schildangriff ihre Boni aktivieren, um 10% bei erfolgreichem Treffer
Hüter der Gerechtigkeit
+3 Anstacheln Ziele
Beharrlichkeit
+2 Impulse für HoTs
Geschicktes Blocken
Erhöht Blockwert (levelabhängig)
Bei erfolgreichem Blockereignis wird die Kraft des Hüters um 1% wiederhergestellt
Weg der Faust
2-ausgerüstet
+5% Schaden auf Fernkampffertigkeiten
Aktiviert alle Faustmeisterschaften
3-ausgerüstet
Erhöht Fernkampf Kritwert (levelabhängig)
Attacke (Überfall) erhöht die Chance von Geschickter Schlag, Defensiver Schlag und Anstacheln auf Potency (+25%)
4-ausgerüstet
Erhöht Fernkampf Kritwert (levelabhängig)
Aktiviert alle Speermeisterschaften
+2 Impulse auf DoTs
Attacke (Überfall) erhöht die Chance von Geschickter Schlag, Defensiver Schlag und Anstacheln auf Potency (+50%)
5-ausgerüstet
Aktiviert alle Schildmeisterschaften
Zugriff auf Weg der Faust
-10% empfunde Bedrohung
Erhöht die Anzahl der Ziele und die Chance auf Fear von Verwüstung
Traits
Meister der Faust
Meisterschaften, die mit Schild anfangen, geben nun auch den Grundbonus der Standard Gambit Aufbauer (teilweise BPA etc..)
Geschickter Werfer (GETAUSCHT!)
-15s auf Wurfspießfertigkeiten außer Standard Wurfspießangriff
Mächtiger Wurf
+10% Schaden auf Wurfspießfertigkeiten
+5% Kritischer Schaden von Faustgambits
Bekannter Feind
Erhöht die kritische Chance von Faustgambits (levelabhängig)
Selbstvertrauen
Erhöht die Chance, dass Hohn des Hüters, Zielen des Hüters und Verachtung des Hüters ihre Boni aktivieren, um 10% bei erfolgreichem Treffer
Tödliche Beleidung
Erhöht den Schaden von Faustgambits
Kräftige Stimme
Reduziert den Resistenzwert des Ziels gegen Faustgambits
Schreckliches Antlitz
Erhöht die Effektivität von Bedrohung über Zeit Effekten in Entschlossenheit
Erhöht den Schaden von DoTs in Attacke und Unvorsichtigkeit
Legacies
Entschlossenheit ICMR
Jetzt nur ICMR
Schonung ICPR
Jetzt nur ICPR
Kraft durch Dunkelheit vor der Morgenröte -> Faustgambit Kritwert
Erhöht die kritische Chance von Faustgambits
Heilung durch Fest der Fertigkeit -> Hüter Heil Bonus
Erhöht die Heilungen des Hüters über 9 Ränge
Heilung durch Wiederherstellung -> Faustgambit Buffdauer
Erhöht die Dauer von Faustgambit Buffs
Ausweichen durch Kriegstanz -> Gaustgambit Ausweichen Bonus
Erhöht den Ausweichwert durch Faustgambits
Heilung durch Schutzmaßnahme -> Speer-Schild Bonusschaden Legacy
Erhöht den Bonusschaden durch stufenweise DoTs auf einem Ziel
Kraftreduzierung der Schutzmaßnahme-Linie ->Speer-Schild Kraftreduzierung
Reduziert die Kraftkosten von allen Speer-Schild Gambits
Kraftabzug durch Gewaltmarsch -> Laufgeschwindigkeit durch Gewaltmarsch
Erhöht die Laufgeschwindigkeit von Gewaltmarsch bis zu 13,5%
Dauer von Triumph des Hüters -> Trotzige Herausforderung CD
Reduziert den Cooldown von Trotzige Herausforderung um bis zu 60 Sekunden
Bedrohung durch Kampfjubel -> Faust-Speer Gambit Bedrohungserhöhung
Erhöht die erzeugte Bedrohung (sofort und über Zeit) von Faust-Speer Gambits
Schaden durch Mächtiger Schlag -> Speer Gambit Schaden
Erhöht den Schaden durch Speergambits um x%
Stahlwand Paradewert -> Speergambit Paradewert
Erhöht den Bonus von Paradeeffekten durch Speergambits
Durchbohrender Schlag Bedrohung -> Schild-Speer Bedrohungsreduzierung
Reduziert die Menge der Bedrohung, die man durch Schild-Speer Gambits erhält(betrifft nur die reduzierte Bedrohung, also nicht wichtig in Tankhaltung)
Speer der Tugend Bedrohung -> Gambit Moralleech Schaden
Erhöht den Schaden, den Moralleeches verursachen, um x%
Kriegsschrei Bedrohung -> Dauer von Schildgambit Buffs
Erhöht die Dauer von Buffs durch Schildgambits
Kraftreduzierung der Grimmige Entschlossenheit Linie -> Faust-Speer Gambit Kraftreduzierung
Reduziert die Kraftkosten von allen Gambits die mit Faust-Speer anfangen
Schaden Speer der Tugend -> Schaden durch Entschlossenheit
Erhöht den Schaden von Entschlossenheit
Kraftreduzierung der Kraftangriff-Linie -> Kraftreduzierung von Schild-Speer Gambits
Reduziert die Kraftkosten von allen Schild-Speer Gambits
Ansturm Schaden -> Schildtaktiken Schadensreduzierung
Erhöht die Menge der taktischen Schadensreduzierung durch Schildtaktiken
Legacy Punkte werden natürlich zurückgesetzt, wenn die Änderungen ín Kraft treten.
Im folgenden werden die Änderungen beschrieben, wann der Hüter welche Fertigkeiten und Gambits erlernt, hier gibt es signifikante Änderungen.
Re: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Muss ich jetzt für den Ausweich Buff erst Kriegsschrei machen und um den dann mit einer länger laufenden Version zu tauschen Am Rande des Sieges benutzen oder reicht es auch Am Randes des Sieges zu nutzen für den Ausweichbuff? ^^
Muss ich jetzt für den Ausweich Buff erst Kriegsschrei machen und um den dann mit einer länger laufenden Version zu tauschen Am Rande des Sieges benutzen oder reicht es auch Am Randes des Sieges zu nutzen für den Ausweichbuff? ^^
so wie ich das gelesen hab, bekommste nen kleinen, langen buff mit kriegsschrei, und nen größeren, kürzeren mit am rande des sieges. wenn du vorher schon den vom KS laufen hast, wir der größere buff von ARdS auf die längere laufzeit vom KS-buff gelegt.
Re: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Vielen Dank für die Übersetzung!
Kann man diese Änderungen eigentlich bereits auf Bullroarer testen ? Wäre das erste mal das ich dort einloggen würde um vorab schon mal den Hüter zu bestaunen ^^
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Testen kann man noch nicht, vermutlich erst in ein paar Monaten. Der Patch wird sicher nicht vor April kommen und dazwischen kommt noch 5.2, also kann man vielleicht Mitte März auf Bullroarer testen.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Definitiv. Zumindest reicht mein jetziger mit 3 Pool A nicht mehr aus. und man muss sich zwischen Faustgambit Buffdauer und Faustgambit Ausweichbonus entscheiden, wenn man Trotzige Herausforderung CD haben will.
Und der Tankspeer möchte auch 4 Pool A, die Lotterie beginnt also wieder erneut.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Perfekt wären eigentlich sogar 6 Pool A ICMR, ICPR, Heil Bonus, Überzeugung, Faust Gambit Buffdauer und Ausweich Bonus.
Gerade da die beiden reg Legacies nicht mehr an Haltungen gebunden sind werden die mMn deutlich an Wert gewinnen... Bin nicht sicher was ich für Trotzige weglassen würde ^^ (zumal 6 Pool A eh nur sehr schwer zu bekommen sind)
Re: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Die Faustgambit Buffdauer lässt sich zurzeit noch nicht wirklich einschätzen, da muss man abwarten wie lang die Buffs halten und um wieviel die Legacie das verstärkt. Ansonsten würde ich vermutlich auf ICMR verzichten, da das zumindest im Raid nicht wirklich was bringt.
Wenigstens auf der Nahkampfwaffe ändert sich fast nichts, da kann man weiter mit 3 A Pool + 3 Stats gut auskommen^^
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Originally Posted by Glantir
Perfekt wären eigentlich sogar 6 Pool A ICMR, ICPR, Heil Bonus, Überzeugung, Faust Gambit Buffdauer und Ausweich Bonus.
Gerade da die beiden reg Legacies nicht mehr an Haltungen gebunden sind werden die mMn deutlich an Wert gewinnen... Bin nicht sicher was ich für Trotzige weglassen würde ^^ (zumal 6 Pool A eh nur sehr schwer zu bekommen sind)
Oh man Glantir... da bin ich 2 Monate nicht da und es ändert sich soviel? Du darfst mir dann erstmal meinen Hüter wieder erklären wenn ich in 1-2 Wochen wieder aus Australien zurück bin!!! ;D
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Originally Posted by Tasatir
Oh man Glantir... da bin ich 2 Monate nicht da und es ändert sich soviel? Du darfst mir dann erstmal meinen Hüter wieder erklären wenn ich in 1-2 Wochen wieder aus Australien zurück bin!!! ;D
Ich wünschte, dass U6 in 1-2 Wochen kommt, aber das ist halt leider nur Wunschdenken
Also ich freue mich auch tierisch auf U6, aber ich hab mal ne Frage zu den Änderungen der Legacies...
(vielleicht hab ich einfach was überlesen...??!!!)
Dauer von Triumph des Hüters -> Trotzige Herausforderung CD
Reduziert den Cooldown von Trotzige Herausforderung um bis zu 60 Sekunden
Welchen CD? Wird das dann ein Sofortskill? Weil eigtl kann ich es doch dauernd machen....
Vielleicht weiß jemand von euch Rat.
Danke schonmal...
Edith sagt:
Ahhh lesen bildet: Trotzige Herausforderung
Zwangsangriff für 5 Sekunden
Erhöht Schadensreduzierung um 40% für 15 Sekunden
aktiviert ein Schadensreflektierendes Schild für 30 Sekunden
10 Ziele in 10 Meter Reichweite
CD: 3m 30s
Aber die Frage dazu: Ein Sofortskill oder Gambit-Aufbau?
Last edited by LoveMyWarden; Mar 01 2012 at 05:35 AM.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Mein erstes Fazit nach 30mins Übungspuppe hauen:
Weg des Hüters -> Schrott
Defiant Challenge -> schlechter als im live, vielleicht haben die aber nur die Änderungen vergessen
Assailment:
Auf jeden Fall sehr interessant und spaßig, wird aber eher eine Utility-Haltung werden. Komplett darauf zu skillen hat wahrscheinlich keinen Sinn. Die +Schaden Buffs sind nicht so sinnvoll, es dauert einfach zu lange alle aufrecht zu erhalten. Überzeugung ist dagegen ziemlich stark (-99% Aggro für die Gruppe für 10sek). Wenn man damit beginnt, könnten die DDs schon nach der ersten schartigen Schneide all-out gehen. Einige Gambits wirken leider noch nicht WAI, aber da kommt sicher noch was.
Determination:
Wie schon bei den Amis geschrieben ist die sehr stark geworden. HoTs ticken länger und höher und es gibt viele neue Def-buffs (die aber teilweise auch noch nicht richtig funktionieren^^). Einziger Negativpunkt ist wohl der Aggrowegfall von Kriegsschrei.
Recklessness:
Top! Ich hab den Hüter schon immer gern auf rot gespielt, das wird dann besser denn je gehen. DoTs halten 32 sekunden, man kann also die dots der sp-sch-f linie und der f-sh linie gleichzeitig aufrecht erhalten. Überzeugung gibt 3k phys beherrschung für die gruppe was auch nicht zu verachten ist.
Bin gespannt was noch verändert wird während der Testphase.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Ein 3K Phys Beh Buff für die Gruppe?? ###, DDs werden den Hüter lieben ^^
Muss am WE unbedingt mal auf Bullroarer und alles testen.
Was passiert eigentlich mit dem Legacie Kriegsschrei auf der Waffe wenn der jetzt keine Bedrohung mehr erzeugt ? Was anderes ? Ansonsten kann ich meine Waffe in den Mülleimer schmeissen..bin gespannt wie das gelöst wird.
Ein 3K Phys Beh Buff für die Gruppe?? ###, DDs werden den Hüter lieben ^^
Muss am WE unbedingt mal auf Bullroarer und alles testen.
Was passiert eigentlich mit dem Legacie Kriegsschrei auf der Waffe wenn der jetzt keine Bedrohung mehr erzeugt ? Was anderes ? Ansonsten kann ich meine Waffe in den Mülleimer schmeissen..bin gespannt wie das gelöst wird.
Die legacys auf den Waffen wurden auch überarbeitet. Ich habe mir heute mal meine 1ZA 75 gebaut auf dem BR Client. Mal schauen werde die Tage das mal alles ein wenig testen und dann nebenbei berichten. Es gibt auf jedenfall einige neue Legacys und einige sind weggefallen.
Aber die Determination Haltung als Tank und auf Blau geskillt ist schon mal sehr sehr krass. An sich bekommt mich zumindest in den Etten nichts tod und im Duell gegen einen Rot geskillten Hüter hab ich diesen Kampf mehr als Locker gewonnen. In den Etten ist für Duelle die BP absolut genial! Man startet seine Verteidigung einfach in Determination Haltung switcht zur Damage Haltung und ab gehts. =)
Was ich ein wenig schade finde ist, dass die Fernkampf-Haltung die Nahkampfwaffe benötigt um die Skills auszulösen. Für mich ist das ein wenig komisch... ein bug? Naja mal schauen was es sonst noch so zu finden gibt.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Gibt es jetzt eigentlich sowas ähnliches wie ein Spottskill? Ich stelle mir ansonsten Kalbak mit Wächter/Hüter sehr schwierig vor. Auf der anderen Seite mit dem gigantischen Eigenheal wohl kein Problem mit platzen ^^..kann der Wächter nach Hause gehen ^^
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Meinst du einen Skill wie Herausforderung der das Ziel für kurze Zeit zwingt dich anzugreifen? Dann ja, Trotzige Herausforderung zwingt das Ziel bzw. die Ziele (bis zu 10) 5 sek. lang dich anzugreifen
Oder meinst du einen Skill wie Feindkontakt? Dann jein ^^ Du musst mit deinen Aggro und dem Aggro reduce Skill arbeiten.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Originally Posted by Glantir
Meinst du einen Skill wie Herausforderung der das Ziel für kurze Zeit zwingt dich anzugreifen? Dann ja, Trotzige Herausforderung zwingt das Ziel bzw. die Ziele (bis zu 10) 5 sek. lang dich anzugreifen
Oder meinst du einen Skill wie Feindkontakt? Dann jein ^^ Du musst mit deinen Aggro und dem Aggro reduce Skill arbeiten.
Jo, trotzige Herausforderung kenne ich. Ich habe noch nie mit einem Wächter zusammen getankt in einer ini wo es drauf ankommt sich "abzuschreien". Funktioniert das mit dem Hüter ? Geht wahrscheinlich nur mit einem eingespielten Team.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Alles noch sehr Buggy, besonders toll finde ich die legacy mit -10% Heilung für Überzeugung ^^ ansonsten die Defense ist sehr nice, allerdings funktioniert halt sehr viel noch nicht wirklich (Buffdauer, Fernkampfgambits, Dots...)
alle schon fleißig /buggen damit da was draus wird!!
Alles noch sehr Buggy, besonders toll finde ich die legacy mit -10% Heilung für Überzeugung ^^ ansonsten die Defense ist sehr nice, allerdings funktioniert halt sehr viel noch nicht wirklich (Buffdauer, Fernkampfgambits, Dots...)
alle schon fleißig /buggen damit da was draus wird!!
Buggy ist da noch eine Menge da hast du recht. Werde mal nächste Woche ein wenig /buggen gehen... hast du auch die Legacy gesehen mit +Heilung für Hüter? Ich frage mich ob diese auf alle Hots geht? Oder ob die Legacy einfach falsch beschrieben wird..
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Bei mir hat "Schau des Könnens" die vier Hauptheilungen erhöht, Überzeugung senkte Überzeugung, Wiederherstellung zeigte keine Wirkung. Die Legacy "Triumph des Hüters" senkt den CD für Trotzige Herausforderung von 7:30 Minuten um maximal 60 Sekunden. Am spannendsten finde ich den noch in englisch gehaltenen Tooltip für "Schwäche suchen": +60000% to Critical Strike Rating for The Boot, Power Attack, Mighty Blow und Unnerring Strike". Dazu kommen in der Gambit-Übersicht unter Fertigkeiten einige Gambits doppelt vor, einmal deutsch und einmal englisch. Da kann man alles in allem nur hoffen, dass sie es nicht mit der Veröffentlichung überstürzen.
PS: Nachdem ich jetzt durch die Steinhöhe T2 im HM bin muss ich sagen, dass es doch irgendwie ein ziemlicher Unterschied zu meinem Live-Hüter ist. Mit diesem habe ich bei den beiden netten Herren am Ende maximal 10, 15 Sekunden überlebt. Auf dem Bullenrassler fühlte der Kampf sich sehr entspannt an, obwohl mir Wegzehrung fehlte und es auch 2k-Schläge gab. (Live- und Bullroarer-Hüter sind wertemäßig nicht allzu unterschiedlich, der Test-Hüter hat 10.700 Moral.) Meine Twinks würden sich auf jeden Fall freuen, der Run brachte 20x50k-EP-Runen und 19 T4-Fassungen, T1 brachte Live "nur" 300k EP und 9 Fassungen.
Was ich vermisse sind die vielen Blutungen. Kraftangriff blutet gar nicht mehr, mächtiger Schlag bekommt Bonusschaden wenn das Ziel leicht blutet, nur der Zielsichere lässt wohl Blut fließen.
Auf jeden Fall ist nach Veröffentlichung von Update 6 erstmal ein Durchforsten der Tooltips der ganzen Gambits nötig um zu sehen, wo sich was geändert hat. So stellt Dunkelheit vor der Morgenröte unabhängig vom Moralwert nun ca. 180 Kraft und dann 16 Sekunden lang aller 4 Sekunden 2% des Maximalwertes der Kraft wieder her, "Unerträglicher Schlag", der bei mir bisher unter Ferner liefen stand, bringt 30 Sekunden +300 Defensive gegen Krits und 225 Schadensreduzierung, ebenso der "Beeindruckende Hieb", der zudem mit 121 Moral wohl etwas mehr heilt als bisher.
Last edited by MeinSatzzz; Mar 04 2012 at 03:32 PM.
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Hallo liebe Hütergemeinde,
was die Änderungen betrifft bin ich guter Dinge das wir mit Update 6 wieder eine vernünftig spielbare Lieblingsklasse bekomme:-)
Nur hätte ich noch eine Frage:
Ist es für U6 geplant oder vllt. später den Hüter mal neben Vita auf einen Grundwert festzulegen? Ich meine selbst die meisten Setteile gehen fast nur auf Macht. Mit dem Isengart ist zwar etwas Bew dazu gekommen, aber die Sonne ist das auch nicht. Ich meine im Moment sind wir gezwungen 3 Werte hochzuhalten, um nicht auf B/P/A - werte von 8k, 4k, 3k zu kommen. Die Unterschied sind mir echt zu hoch, so dass ich mir wünschen würde den Hüter auf Macht, oder was ich noch besser finden würde auf Bew anzupassen. Denn meiner Meinung nach ist der Hüter eine Klasse die von seiner Beweglichkeit und der Kunst des Entgehens lebt.
SO oder so, würde ich gerne das der Hüter endlich mal auf ein Wert festgelegt wird.
Es grüßt
Norris aka Aithurid Gwainbenn
Hüter von Maiar
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Originally Posted by MeinSatzzz
PS: Nachdem ich jetzt durch die Steinhöhe T2 im HM bin muss ich sagen, dass es doch irgendwie ein ziemlicher Unterschied zu meinem Live-Hüter ist. Mit diesem habe ich bei den beiden netten Herren am Ende maximal 10, 15 Sekunden überlebt. Auf dem Bullenrassler fühlte der Kampf sich sehr entspannt an, obwohl mir Wegzehrung fehlte und es auch 2k-Schläge gab. (Live- und Bullroarer-Hüter sind wertemäßig nicht allzu unterschiedlich, der Test-Hüter hat 10.700 Moral.) Meine Twinks würden sich auf jeden Fall freuen, der Run brachte 20x50k-EP-Runen und 19 T4-Fassungen, T1 brachte Live "nur" 300k EP und 9 Fassungen.
Wie lange hat der Run gedauert ?
Mit meinem derzeitigen Hüter kriege ich Steinhöhe nichtmal den ersten Boss auf T1 gelegt....^^
AW: Hüter Update 6 - geplante Änderungen von Orion (Sammelthread)
Originally Posted by WorrBinpike
Wie lange hat der Run gedauert ?
Mit meinem derzeitigen Hüter kriege ich Steinhöhe nichtmal den ersten Boss auf T1 gelegt....^^
Den T2-Run auf Bullroarer habe ich nicht mitgestoppt. T1 Live dauert bei mir knapp 30 Minuten. T2 dauerte live bis zu den beiden Endbossen eigentlich nicht viel länger, da es dann dort zwei Bosse zu legen gilt dürften es ca. 35 Minuten sein.
Für Steinhöhe (auch für andere 3er-Inis, wo viel Schaden über Gift oder Wunde entstehen) habe ich bei meinem Live-Hüter vor allem per Tugenden die Resistenzen erhöht, da komme ich auf 10,6k (26,4%), mit Hühnersuppe dann auf 12k (28,9%). Gerade beim ersten Boss der Steinhöhe erspart man sich so einiges an Schaden. (Ich bin keine Moralbombe mit 10k, Macht 854, Bew. 384, Vita 1224, einige Relikte mit Erhöhung der Teilminderung, 45,7% allgemeine Schadensminderung, ....) Immer auf die Buffleiste oder das klirrende Geräusch achten, dann steht man in Scherben, die Blutungen machen, also rausgehn. Ansonsten gehe ich immer nach dem Prinzip Sicherheit vor Zeit: Verteidigung und Heilung im Blick haben, der Schaden kommt nebenbei.