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  1. #1
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    Verlassene Herberge

    Hallo,

    wir haben nun mehrfach zu 3.(Tank, Runi, Schurke) die Instanz gemacht.
    Nun haben wir das Problem wir wissen nicht wie man die Herausforderung "Die perfekte Gefährtengruppe" abschließt.

    Weder im Wiederstand noch in diesem Guide der nicht hilfreich ist, da unvollständig, steht nichts drin.

    Besten Dank für jede Hilfe

    Gruß

    Ansuil

  2. #2
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    AW: Verlassene Herberge

    Meines Wissens nach muss in der 3'er Gruppe jeweils einmal ein Charakter mit schwerer, einer mit mittlerer und einer mit leichter Rüstung sein um diese Herausforderung abzuschließen.

    Wenn euer Tank nun ein Hüter war, könnte das der Grund sein.


    MfG Sigilturg
    ~Belegaer~

  3. #3
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    AW: Verlassene Herberge

    Also ich war als Wächter drin, dann ein Schurke und ein Kundi

  4. #4
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    AW: Verlassene Herberge

    Hmm, dann weiß ich auch nicht weiter. Entschuldigung, das war das einzige was mir spontan dazu eingefallen ist.


    MfG Sigilturg
    ~Belegaer~

  5. #5
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    AW: Verlassene Herberge

    Die Gruppe muss so zusammengestellt sein, dass alle Hindernisse beseitigt oder Hilfsmittel benutzt werden können, also Hauptmann, Schurke oder Jäger für die Fallenmechanismen, Kundi, Barde oder Runi für die Beschwörungssteine und Runen sowie Wächter, Waffi oder Hüter für glaube Fallen in dem Seitentrakt, wo man glaube nen lockeren Stein entdecken musste von einer der drei Klassen. Es könnte sein, dass euch dieser lockere Stein fehlt. Ob man alle Fallen und Runen usw. aktivieren/nutzen musste weiß ich nicht mehr, aber wäre denkbar.
    Der Künstler früher als GollumXXL bekannt.

  6. #6
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    Re: Verlassene Herberge

    Ja!
    Zusätzlich müssen alle Knochenhaufen beseitigt werden.

  7. #7
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    AW: Verlassene Herberge

    Alle Schilder lesen alle Knochenhaufen beseitgen (auch beim endboss)
    jeden fallenhebel min 1mal jeden Runenstein min 1mal anklicken und
    alle Geheimtüren nutzen

    +
    1 leichte, 1 mittlere, 1 schwere Rüstung mit in gruppe

  8. #8
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    AW: Verlassene Herberge

    Das mit den Rüstungen ist nicht ganz korrekt, es geht um die Klassen:

    Man benötigt in der Gruppe jeweils
    für die Runensteine einen Barden, Runi oder Kundi
    für die Fallen einen Hauptmann, Jäger oder Schurke
    für die versteckten Türen einen Wächter, Waffenmeister oder Hüter

    dann muss man noch alle Runensteine, Fallen und Türen finden und auslösen/entschärfen/öffnen
    und zusätzlich jeden einzelnen Knochenhaufen zerstören

    dann ist die Aufgabe DIE PERFEKTE GEFÄHRTENGRUPPE erledigt.
    Sippe: Krieger aus der Alten Zeit
    Amadeo (Hauptmann) - Floro (Barde) und Fliro (Schurke) Ahornblatt
    Aruven (Wächterin) - Aruvon (Jäger) - Aruvan (Kundiger) - Aruvin (Waffenmeisterin) aus dem Hause Schattenwind

    Stamm: Volksfront von Mordor
    Egger (KAF) - Zackbash (Schnitter) - Amadron (Warg)

    Server: [DE-RP] Belegaer

  9. #9
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    Re: AW: Verlassene Herberge

    Quote Originally Posted by Amadron View Post
    Das mit den Rüstungen ist nicht ganz korrekt, es geht um die Klassen:

    Man benötigt in der Gruppe jeweils
    für die Runensteine einen Barden, Runi oder Kundi
    für die Fallen einen Hauptmann, Jäger oder Schurke
    für die versteckten Türen einen Wächter, Waffenmeister oder Hüter

    dann muss man noch alle Runensteine, Fallen und Türen finden und auslösen/entschärfen/öffnen
    und zusätzlich jeden einzelnen Knochenhaufen zerstören

    dann ist die Aufgabe DIE PERFEKTE GEFÄHRTENGRUPPE erledigt.
    Wichtig ist noch das du die Ini in Stufe 2 Hardmode spielst weil du sonst nicht an alle sachen herankommst!
    Wenn du den ersten Raum mit den Runenstein fertig hast musst du auch nochmal zurück und die Knochenhaufen oben
    am Rand über dem Raum zerstören.
    Du musst auch alle Särge öffnen in dem Gang mit den Namen. Aber nur die Hebel ziehen die benötigt werden.
    Für "DIE PERFEKTE GEFÄHRTENGRUPPE" bekommt man am ende der Ini auch noch eine zusätzliche Truhe
    wenn man die Tat abschließt bevor der Boss down geht. Also wärend des Boss Kampfes den Stein, die 2 Fallenmechanismen betätigt und alle Knochenhaufen nieder schlägt.

    Wir hatten nämlich das problem das der Schurke nur 1nen Mechanismus auf dem Schiff betätigt hatte und
    den 2ten erst nachdem der Boss lag. Ergebnis = Tat bestanden aber nur 2 von 3 Truhen

  10. #10
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    Re: Verlassene Herberge

    ausserdem geht die tat/quest nur auf stufe 75, haben das selber probiert, gruppe hat gestimmt alle knochenhaufen alles an/ausgemacht und klappte nicht. der gm meinte nur das die challenge wohl nur fuer stufe 75 ist.

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