Hallo!
Ich habe grade ein ganz blödes Problem entdeckt. Seit dem Patch gestern kann ich die Option automatische Bewegungsunterstützung im Kampf nicht mehr nutzen. Sie hat nämlich leider den Effekt, dass meine Jägerin nun nicht mehr aus der Ferne angreift, sondern zum Gegner hin läuft, was für Jäger ja nur suboptimal ist
Hat noch jemand dieses Problem?
Auch auf die Gefahr hin, dass mir das falsch ausgelegt wird aber:
Warum um alles in der Welt nutzt man diese Unterstützung bzw
welchen Vorteil hat sie vorher (als sie noch funktionierte) gebracht?
Die die ich kenne hatten kaum mehr die Möglichkeit Combos schnell mitzudrücken
und sind nicht selten unkontrolliert herumgelaufen und haben genau das auch beklagt.
Morthond - Avaris
Wächter von Herzen, Barde ohne Schmerzen,
Schurke mit Verstand, Jäger samt ruhiger Hand,
Kundige, die Tiere führt, Hauptmann, der im Kochtopf rührt.
deaktivieren und selber die kamera drehen? Sorry aber wer das an hatte bzw. an hat sollte sich echt mal gedanken machen.
"Success is the ability to go from one failure to another with no loss of enthusiasm."
Hunter - Champion - Guardian * [DE]Morthond * Krieger des Lichts
deaktivieren und selber die kamera drehen? Sorry aber wer das an hatte bzw. an hat sollte sich echt mal gedanken machen.
Ich dachte, es dürfte noch jeder Spieler selbst entscheiden, welche Funktionen er gerne nutzt und welche nicht.
Ich finde ja eher, wer solch überflüssige Postings abgibt, sollte sich auch mal ein paar Gedanken machen.
Diese Option lies melees unkontrolliert hinter gegnern herlaufen, sollte ne combo oder irgendwas gedrückt werden, drehten die personen sich in zeitlupe zum Gegner hin.
Sorry das ich eine Option die NUR Probleme macht in Frage stellen, das Kamera drehen und laufen sollte noch jeder hinbekommen und sollte damit 10000000x sicherer fahren als das vom Rechner steuern zu lassen.
Von daher war meine Antwort durchaus ernst gemeint, ich habe noch nie erlebt das jemand mit aktivierte Funktion halbwegs ordentlich spielen konnte.
"Success is the ability to go from one failure to another with no loss of enthusiasm."
Hunter - Champion - Guardian * [DE]Morthond * Krieger des Lichts
Diese Option lies melees unkontrolliert hinter gegnern herlaufen, sollte ne combo oder irgendwas gedrückt werden, drehten die personen sich in zeitlupe zum Gegner hin.
Sorry das ich eine Option die NUR Probleme macht in Frage stellen, das Kamera drehen und laufen sollte noch jeder hinbekommen und sollte damit 10000000x sicherer fahren als das vom Rechner steuern zu lassen.
Von daher war meine Antwort durchaus ernst gemeint, ich habe noch nie erlebt das jemand mit aktivierte Funktion halbwegs ordentlich spielen konnte.
Hehe,
das in etwa wollte ich mit meiner Frage ausdrücken.
Nur etwas weniger abfällig
Hätte ja immerhin sein könne, dass in der Vergangenheit die Funktionalität verbessert wurde.
Morthond - Avaris
Wächter von Herzen, Barde ohne Schmerzen,
Schurke mit Verstand, Jäger samt ruhiger Hand,
Kundige, die Tiere führt, Hauptmann, der im Kochtopf rührt.
Ach naja die Schwerkraftunterstützung im Spiel ist ja auch bei einigen zeitweise defekt. Immer wieder sehe ich Spieler grundlos in die Luft gehen und wieder zu Boden fallen.
@ Burio
Der TE macht sich doch Gedanken. Er hat schon mal gemerkt das etwas nicht mehr so ist wie vorher. Autoplay geht nicht mehr...sowas aber auch... Aber wo ein Gedanke ... da auch Hoffnung.
Muss das grade nochmal ausbuddeln.
Grad diesen grandiosen Post im US Teil gefunden
Der Thread lief unter dem aussagekräftigen Titel: Update has ruined hunters! I'm annoyed!
Originally Posted by Thornpaw
Hunters are fine, take the training wheels off and face your target on your own. If you have a physical impairment, I am truly sorry and hope they put a fix for this ASAP.
Für einige stellt das offenbar echt ein enormes Problem dar.
Kann es kaum fassen
Morthond - Avaris
Wächter von Herzen, Barde ohne Schmerzen,
Schurke mit Verstand, Jäger samt ruhiger Hand,
Kundige, die Tiere führt, Hauptmann, der im Kochtopf rührt.
ehrlich gesagt finde ich keine Erwähnung unseres Bewegungsproblems bei den bekannten Bugs. Ich bin Hüter/Jäger und kam mit der Funktion bis dato gut klar. Im Fernkampf keine Auswirkung, im Nahkampf ist der Char dem Gegner bspw. auch nachgerückt, wenn dieser ein paar Schritte zurückwich. Es geht nicht nur um das Zum-Gegner-Drehen.
Re: AW: Re: Bewegungsunterstützung im Kampf buggy?
Originally Posted by 2XS
ehrlich gesagt finde ich keine Erwähnung unseres Bewegungsproblems bei den bekannten Bugs.
Der letzte Punkt unter der Überschrift "Instanzen, Schlachtzüge, Scharmützel".
Kampf - Bewegungsunterstützung im Kampf aktivieren - Wenn aktiv und im Fernkampfangriff verwendet, wird man zur Mitte des Ziels befördert und man muss sich wegbewegen, um Fertigkeiten verwenden zu können.
ehrlich gesagt finde ich keine Erwähnung unseres Bewegungsproblems bei den bekannten Bugs. Ich bin Hüter/Jäger und kam mit der Funktion bis dato gut klar. Im Fernkampf keine Auswirkung, im Nahkampf ist der Char dem Gegner bspw. auch nachgerückt, wenn dieser ein paar Schritte zurückwich. Es geht nicht nur um das Zum-Gegner-Drehen.
Gruß 2XS
Und der Char läuft wirklich nie unkontrolliert irgendwo hin, wo er nicht hin sollte?
Nutzt du diese Funktion auch in Gruppen-Instanzen oder nur fürs Solospiel?
Als ich die Funktion das letzte Mal an hatte, das war glaube ich im Jahr 2007 mit meinem
ersten Char und bis ich draufgekommen bin, dass man das abstellen kann.
Sippe: Krieger aus der Alten Zeit
Amadeo (Hauptmann) - Floro (Barde) und Fliro (Schurke) Ahornblatt
Aruven (Wächterin) - Aruvon (Jäger) - Aruvan (Kundiger) - Aruvin (Waffenmeisterin) aus dem Hause Schattenwind
So unnütz finde ich die Unterstützung nicht, meistens deaktiviert hab ich sie auch schon genutzt. Ich erinner mich an die Steinhöhe und diese lästigen Bogis...wie praktisch wenn der Char dann brav hinterherläuft um gleich wieder drauf zu hauen. Genauso die Wargreiter in Moria die nur allzu gern zwischendrin auf Range gehen. Klar kann man da auch hinterherlaufen, effektiv ist die Variante in manchen Situationen aber allemal. Nicht zu empfehlen allerdings Schwerthalle Troll...dann ist man immer schön mit zur Mitte unterwegs, wenn man vergessen hat es vorher zu deaktivieren. :-)
PS: Egal welches Thema angesprochen wird, es dauert echt nicht lange und altbekannte Namen frohlocken mit abfälligen Kommentaren. Ätzend!
So unnütz finde ich die Unterstützung nicht, meistens deaktiviert hab ich sie auch schon genutzt.
Es macht auch einen Unterschied ob man Nah- oder Fernkämpfer ist. Wenn der Fernkämpfer sich passend dreht, ist in Ordnung.
Wenn der Nahkämpfer beim Durchtabben plötzlich in einen Abgrund rennt, ist nicht so prickelnd.
Genauso die Wargreiter in Moria die nur allzu gern zwischendrin auf Range gehen.
Dann machst du als Waffenmeister was falsch... :P
Achillesferse drauf, und sie bleiben da. Zumal sie dich vor dem Weglaufen eh wurzeln oder verlangsamen, da bringt das Hinterherlaufen nicht so viel.
AW: Re: AW: Bewegungsunterstützung im Kampf buggy?
Originally Posted by Amrundir
Es macht auch einen Unterschied ob man Nah- oder Fernkämpfer ist. Wenn der Fernkämpfer sich passend dreht, ist in Ordnung.
Wenn der Nahkämpfer beim Durchtabben plötzlich in einen Abgrund rennt, ist nicht so prickelnd.
Ich nutz das zu selten als das ich dazu kompetent Auskunft geben kann, aber das reine durchtabben lässt einen doch noch nicht bewegen, dazu muss ich auf dem neuen Ziel schon einen Nahkampfangriff wirken bevor sich der Kamerad in Bewegung setzt. Wer dann ein Ziel im Abgrund wählt ist selbst schuld, klar! :-)
Originally Posted by Amrundir
Dann machst du als Waffenmeister was falsch... :P
Achillesferse drauf, und sie bleiben da. Zumal sie dich vor dem Weglaufen eh wurzeln oder verlangsamen, da bringt das Hinterherlaufen nicht so viel.
Beim besten Willen, Achillessehne auf einen normalen Mob?? Da ist mir jeder Autohit lieber, der macht wenigstens Damage. Ist ja nicht so dass ich mit Achillessehne stehen bleiben kann, der Mob bewegt sich ja trotzdem, nur langsamer.
Wie gesagt ich nutze das zu selten als das ich dafür eine Lanze brechen möchte. Wem es hilft soll es nutzen, erfahrener Leute verzichten eh drauf. Aber im Forum gehts ja um Hilfe und nicht um Wertung.
Re: AW: Re: AW: Bewegungsunterstützung im Kampf buggy?
Originally Posted by Hardulf
Ich nutz das zu selten als das ich dazu kompetent Auskunft geben kann, aber das reine durchtabben lässt einen doch noch nicht bewegen, dazu muss ich auf dem neuen Ziel schon einen Nahkampfangriff wirken bevor sich der Kamerad in Bewegung setzt. Wer dann ein Ziel im Abgrund wählt ist selbst schuld, klar! :-)
Ich nutz es auch nicht. Es gibt noch eine zweite Option (automatisch auf Feinde zielen?), wenn diese ebenfalls aktviert ist, rennt man beim Durchtabben los. Oder zumindest war es früher (Spalte) so, seitdem hab ich es aus...
Beim besten Willen, Achillessehne auf einen normalen Mob?? Da ist mir jeder Autohit lieber, der macht wenigstens Damage. Ist ja nicht so dass ich mit Achillessehne stehen bleiben kann, der Mob bewegt sich ja trotzdem, nur langsamer.
Nicht auf jeden, nur auf die Wargreiter. Die bleiben dann komplett im Nahkampf. Vielleicht nicht zu 100%, aber gefühlte 80-90% Erfolgsquote ist dabei. Was nützt dir Autohit, wenn der Mob wieder auf range geht, da triffst ihn auch bloß nicht.
AW: Re: AW: Re: AW: Bewegungsunterstützung im Kampf buggy?
Originally Posted by Amrundir
Was nützt dir Autohit, wenn der Mob wieder auf range geht, da triffst ihn auch bloß nicht.
Nur der vollständigkeithalber, die Achillessehne will ja auch ausgeführt werden und in dem Moment ist mir der Autohit lieber, denn der macht Damage. :-)