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  1. #81
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Kiliandi View Post
    Sorry,aber meiner Meinung nach ist das alles fölig falsch.
    Die Anzahl der Grimien richtet sich nach den Moralunterschieden der beiden Bosse,das also gleich viel Schadengemacht werden muss.Den wir tanken beide Riesen auch öfters mit dem Gesicht zur Grp und mehr als 2Grimmige kahmen nur dann,wenn die beiden Riesen mehr als 30 k Moral Unterschied hatten.

    Viele Grüße Kiliandi
    Das wird 100% nicht stimmen, in t2 zergen wir einen komplett down und dann den anderen, und es spawnt nur ein grimmiger. Aber ich gebe zu ich habe mich unglücklich ausgedrückt. Die anzahl der grimmigen richtet sich natürlich an der anzahl an leuten in seiner range. Stellt euch mal mit 3 melee's darvor und siehe da, er wird 3 grimmige spawnen.
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  2. #82
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Auch das stimmt nicht,da wir eine Nahkampf grp(Waffi,Schurke) und eine fernkampf grp(Jäger kundie) hatten,und es kahmen hält immer nur 1-2 Grimmige kahmen,da wir halt gleichmäßig DMG gemacht haben.
    Und die Anzahl der Grimigen richtet sich halt nach dem Moralunterschieden der beiden.
    Jedenfalls im T1,von T2 hab ich Keine Ahnung.
    Last edited by Kiliandi; Jan 02 2012 at 07:44 AM.

  3. #83
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Hallo Burio und Kiliandi,

    vielen Dank für Eure Anregungen.

    Wir hatten die beiden Riesen ja auch shcon erfolgreich gelegt. In diesem erfolgreichen VErsuch hatten wir aber locker 100K unterschied in der Moral der Riesen und es sind trotzdem jeweils nur 1 Grimmige beschört worden.
    Also am Moralunterschied dürfte es nicht liegen weil wir in früheren Versuchen auch "unterschiede von weit mehr als 30K" hatten.

    Momentan tendiere ich immer noch zu Burios Theorie mit dem "Sichtkontakt", die Theorie mit dem Moralunterschied kann ich aus eigener Erfahrung leider nicht bestätigen.

    Wir hatten, wie schon erwähnt, über 100K unterschied und jeweils immer nur 1 Grimmig.

    Ich finde es schon mal Spitze von Euch das Ihr Eure Erfahrungen hier teilt. Bin auf weitere Erfahrungen gespannt.

    Vielen Dank, alles Liebe und bis später

    Heki

  4. #84
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    @Riesen und # Grimmige
    Aus meiner Erfahrung tendiere ich auch eher zu der "Personen in Sichtkontakt"-Variante (im T1). Bei meinem letzten try wurden die Riesen auch sehr ungleich runter geschlagen, die eine Gruppe wurde auch ständig gekickt, wohl durch die nicht genommene Verderbtheit (?). Bei dieser Gruppe spawnten dann auch auf einmal 5 Frost-Grimmige, wahrscheinlich da zuvor der Kick kam und sich der Riese zur Gruppe drehte. Konnte das leider nicht genau beobachten, da in der anderen Gruppe.

  5. #85
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Kann Burio nur zustimmen.
    Hatten das auch schon mehrmals. Anfangs ist man verwirrt, wollten schon bugreport schreiben, bis wir dann beim 2. Mal gesehn haben, dass es wieder dann kam, als jemand Aggro gezogen hatte (doofe Waffis).

    Hängt definitiv davon ab wie viele davor stehen, mim Moralunterschied hat das ganze nichts zu tun.

    Was wir momentan noch nicht verstehn: wie bekommt man den doofen Buff runter.
    Hinauf ging er bei uns nach Zeit (um 1 alle 30 secs), wenn jemand stirbt (um 2) und wenn wir Grimmige getötet haben (um 1 beim zugehörigen Riesen).
    Wenn man Verderbtheit nimmt passiert nichts, noch nicht drauf geachtet was passiert wenn man sie drauf lässt.
    Buffwechsel ist auch irrelevant, Buff bleibt gleich.
    Stehen da momentan iwie an, denk aber wir sind nicht die einzigen :P


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  6. #86
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Also im T1 halte ich wenig von der Idee mit dem Sichtkontackt,aber wenn das bei euch funktionieren mag....
    Das einzige Mahl wovon wir einen Mehrfach sporn(3 oder so) war als die Riesen 100 k Unterschied hatten.
    Verderbtheit wird sofort genommen,und mit den kicks hat meistens nur der Tank probleme.
    Mag vielleicht auch an unsere Aufstellung liegen,da wir meistens nur 2-4 Nahkämpfer haben.
    Mal eine andere Frage:War schon jemand beim Schattenboss im T2 ,und welche Unterschiede es im Gegensatz zu T1 dort gibt?

    Viele Grüße Kiliandi

  7. #87
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Also da muss ich Burio zustimmen. Mit dem Unterschied bei der Moral scheint das nichts zu tun zu haben.

    Im T1 mit zwei 6er Gruppen hatten wir auch mehr als 100k Moral Unterschied zwischen den beiden und es ist jeweils nur ein Grimmiger gespawnt. Deshalb würde ich eher zur Aussage von Burio tendieren, das es etwas mit dem Sichtkontakt zu tun hat.

  8. #88
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Was erhöht Rage? Was senkt Rage. Bisher rausgefunden:

    erhöhen
    - verderbtheiten nicht nehmen
    - Treffer mit Rock Toss
    - Über zeit
    - tode

    senken
    -grimmige killen pro art aber nur bei einem riesen und auch nur um 1!

    Ideen für den Hardmode. Im moment wenig vorhanden, man müsste grimmige kontrolliert runterbringen und dann vor dem killen des bosses genügend killen damit diese auf 0 fällt. Da kommt aber zuviel Schaden rein, noch hat man genügend dps um dies auch beim zweiten boss zu schaffen.
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  9. #89
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Abgeschlossen:Turm Orthanc: Blitzring - Stufe 2'
    hardmode quest hat im bdt net abgeschlossen aber die HM Kiste war da
    ´hatten auch wieder 2 tote aber trotzdem 2 symbole, also so btw.^^

  10. #90
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Brunhilder View Post
    Abgeschlossen:Turm Orthanc: Blitzring - Stufe 2'
    hardmode quest hat im bdt net abgeschlossen aber die HM Kiste war da
    ´hatten auch wieder 2 tote aber trotzdem 2 symbole, also so btw.^^
    BdT hat man ja auch nur im ersten versuch die Chance, da man die Quest nicht neu erhält. Symboldropchance wurde hier schon mehrfach erläutert...
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  11. #91
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Hi Leute,

    ich hab da mal eine Verständnisfrage zu dem Ring of Lightning im Saruman-Kampf ID5.

    Im Tooltipp des mittleren Skill des Lichtrings steht das man einem Verbündeten ohne Ring einen Bonus von -400% Induction der Skills und -200% Angriffsdauer für 12 Sek. gegeben kann.

    Ist das ein Bug im Tooltipp oder verstehe ich das was falsch, ich meine eine Induktion von -100% ist doch schon null, warum dann -400% ?

    Grüße
    Tom

    OldTom Schurke 85 (R13) - Thommy Hauptmann 85 (R10) - Thomms Kundi 85 (R7)

  12. #92
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Weil man große zahlen haben wollte.
    Der Skill funktioniert sowieso nich.
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  13. #93
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Mahlzeit.

    Ich wollte mal fragen wegen der SZ-Zusammenstellung (T1). Ne optimale gibt's da sicher nicht. (Ich weiß ja, man fragt 3 Experten bekommt 4 Meinungen von 5 Journalisten aus 6 Ländern.^^)
    Also wer nen guten Tip hat her damit.

    Gesetzt sind sicher 2 Barden, 2 Hm, 1 Wächter, 1 Kundi und/oder Schurke. ? Rest dann Jä,Waf,Runi... ? Hüter?

  14. #94
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by KeinPardon View Post
    Mahlzeit.

    Ich wollte mal fragen wegen der SZ-Zusammenstellung (T1). Ne optimale gibt's da sicher nicht. (Ich weiß ja, man fragt 3 Experten bekommt 4 Meinungen von 5 Journalisten aus 6 Ländern.^^)
    Also wer nen guten Tip hat her damit.

    Gesetzt sind sicher 2 Barden, 2 Hm, 1 Wächter, 1 Kundi und/oder Schurke. ? Rest dann Jä,Waf,Runi... ? Hüter?
    2 heiler
    2 hm's
    2 tanks
    1 kundi
    1 schurke
    rest DD's
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  15. #95
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    danke für die auskunft.

    als tanks sicher 2 wächter oder geht auch ein hüter?

  16. #96
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by KeinPardon View Post
    danke für die auskunft.

    als tanks sicher 2 wächter oder geht auch ein hüter?
    Auf T1 sollte auch ein Hüter gehen, aber ein Wächter ist im Moment die deutlich bessere Wahl. Der Schaden, den ein Hüter bekommt ist jenseits von gut und böse. Auf T1 sollte es aber machbar sein.
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  17. #97
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Im T1 kenne ich auch schon Hüter, die dies gemacht haben. T2 kann ich es nicht sagen.

  18. #98
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Auch T2 geht mit Hüter, T1 reicht theoretisch ein Tank, ein zweiter machts jedoch einfacher.


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  19. #99
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    AW: Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by sdf-blarelius View Post
    Auch T2 geht mit Hüter, T1 reicht theoretisch ein Tank, ein zweiter machts jedoch einfacher.
    Denke ich auch, allerdings ist es nicht gerade leichter. T1 Saruman mit nur einem Tank ist allerdings schon etwas tricky, auch Kalbak macht man sich unnötig schwer.
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  20. #100
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    Re: AW: Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    Denke ich auch, allerdings ist es nicht gerade leichter. T1 Saruman mit nur einem Tank ist allerdings schon etwas tricky, auch Kalbak macht man sich unnötig schwer.
    gerade in der letzen Phase von Saruman hat ein Hüter wohl etwas bessere Überlebenschancen als ein Wächter könnte ich mir denken ^^

  21. #101
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    AW: Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    Denke ich auch, allerdings ist es nicht gerade leichter. T1 Saruman mit nur einem Tank ist allerdings schon etwas tricky, auch Kalbak macht man sich unnötig schwer.
    Kalbak geht T1 auch locker ohne Hüter/Tank... Saruman ist da schon heftiger, selbst wenn der Hüter ordentlich auf Takt. Resi skillt, hat unserer gut auf die Gusche bekommen. Vorallem in der letzten Phase !


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  22. #102
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    AW: Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Frostdecan View Post
    Kalbak geht T1 auch locker ohne Hüter/Tank...
    Natürlich geht das, aber ist bestimmt nicht etwas was man empfehlen sollte.
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  23. #103
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    auf t1 is es an leichtesten ihn garnich tanken, daher gehts absolut easy ohne tank...
    Last edited by Moripopori; Jan 03 2012 at 11:34 AM.

  24. #104
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    Re: AW: Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Melmadoc View Post
    gerade in der letzen Phase von Saruman hat ein Hüter wohl etwas bessere Überlebenschancen als ein Wächter könnte ich mir denken ^^
    Dort bisher erst 2 mal im t1 gewesen und gelegt, aber ich fand die 5 Phase als Wächer schon fast langweilig. Soviel schaden kommt da zumindest im t1 nicht rein. Aber ich denke auch mal nicht, dass man T1 als Maßstab nehmen kann, weil man merkt ja schon selbst an den Adds im T2, dass es nette unterschiede gibt, was den eingehenden Schaden betrifft.

  25. #105
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    wo ich das gerade lese, spielt ihr kalbak (blitzboss) t2 hm mit 2 wächtern?

    also wir haben das jetzt erfolgreich mit einem gemacht und werden auch so weiter machen.

  26. #106
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    Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by MakronenMann View Post
    wo ich das gerade lese, spielt ihr kalbak (blitzboss) t2 hm mit 2 wächtern?

    also wir haben das jetzt erfolgreich mit einem gemacht und werden auch so weiter machen.
    also bis jetzt hatten ja alle 2 - denke mal, dass man den 2. nimmt, um den Explosionsbuff des 1. Tanks zu umgehen, wenn er zu hoch geht, oder um den Buff aufzuteilen (falls möglich), denke aber nicht, dass das umbedingt möglich ist, hat zumindest auch mit 1 geklappt (eigentlich 2, aber der 2. hat nur nett ausgesehen :P)

  27. #107
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Ja in dieser Ini sind 2 tanks einfach vorteilhaft. Jeder Boss ist auf 2 Tanks ausgelegt. Natürlich gibt es bei dem einen oder anderen Boss möglichkeiten diese auch mit einem Tank zu spielen, mit zwei Tanks ist aber angenehmer.
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  28. #108
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Also Bukot T2 HM topt die vorhergehenden IDs doch nochmal um einiges <3


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  29. #109
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Sollte ja auch so sein. Das der Schwierigkeitsgrad ansteigt.

    Zu Saruman mal, stimmen die Gerüchte das man ihn einfach mit 3 Phasen anstatt 5 Phasen abfarmen kann und dadurch diese ominösen T2 kills entstehen?
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  30. #110
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    Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Burio View Post
    Sollte ja auch so sein. Das der Schwierigkeitsgrad ansteigt.

    Zu Saruman mal, stimmen die Gerüchte das man ihn einfach mit 3 Phasen anstatt 5 Phasen abfarmen kann und dadurch diese ominösen T2 kills entstehen?
    Im T1 kann man ihn in der 3. Phase dazu bewegen die Spieler von der Plattform zu fegen

    Aber ich kann mir nicht vorstellen dass dies auch im T2 (HM) so ist.

    Gruß

    Eldowyn

  31. #111
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Meinen Gerüchten von Vanyar zu Folge ist das so. Das man den Kampf wohl nach Phase 3 beenden kann. Ebenfalls in T2. Was ja gelinde gesagt recht einfach erscheint. Aber vielleicht mag sich jemand von Vanyar äußern, dort scheint es ja wohl bekannt zu sein.
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  32. #112
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    eig. weiß es jeder auf Vanyar wie es im groben geht da oben aber keiner wird es sagen bzw sich trauen
    da Vanyar deshalb unter Beobachtung steht...

    schöne Grüße vom Server Vanyar

  33. #113
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    Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Mabub View Post
    eig. weiß es jeder auf Vanyar wie es im groben geht da oben aber keiner wird es sagen bzw sich trauen
    da Vanyar deshalb unter Beobachtung steht...

    schöne Grüße vom Server Vanyar
    Wieso sollte Vanyar unter Beobachtung stehen, weil man von Saruman frühzeitig abgefertigt wird?

    Ob es bei T2 auch so simpel ist weiß ich nicht, aber der HM dürfte dann Asche sein, wenn es so wäre.

    Gruß

    Eldowyn

  34. #114
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    AW: Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Eldowyne View Post
    Wieso sollte Vanyar unter Beobachtung stehen, weil man von Saruman frühzeitig abgefertigt wird?

    Ob es bei T2 auch so simpel ist weiß ich nicht, aber der HM dürfte dann Asche sein, wenn es so wäre.

    Gruß

    Eldowyn
    Weil es bestimmt nicht so gedacht ist, das Saruman mitten in Phase 3 sich aufeinmal denkt ich habe keine lust mehr und seine End-Dialog führt und der Raid damit erfolgreich den Ring zerstört hat, obwohl diese nicht zerstört sondern eben nur angebrochen. Cleart man alle 5 Phasen ist der Ring defintiv zerbrochen und wird nicht mehr angezeigt. Und das ist ja das Ziel des Raids.

    Bei dem Exploit hat man gerade 2 von 5 Schritten der Zerstörung eingeleitet und mitten in einer laufenden Phase beendet Saruman den Kampf. Das sieht doch nen blinder mit dem Krückstock, dass das nicht gewollt ist ^^
    Last edited by Burio; Jan 04 2012 at 05:06 AM.
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  35. #115
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Wenn es eine Möglichkeit gibt Saruman in der Mitte in der dritten Phase zu verwunden und dadurch den Kampf zu beenden würde mich auch interessiern ob das ein Bug oder eine gewollte Mechanik ist.

    Hab gestern deshalb 2 Tickets am die GM’s geschickt mit der bitte um Aufklärung.
    1. Antwort kurz gefasst: GM‘s geben keine Infos zu Lösungswegen bitte wende dich ans Forum
    2. Antwort kurz gefasst: GM’s geben keine Infos zu Spielfehlern bitte wende dich ans Forum
    LOL

    Meine Frage:
    Hat jemand einen Link zu einer offiziellen Stellungnahme?
    Bitte erspart mir eure persönliche Meinung ob Bug oder nicht. Ich möchte etwas offizielles!
    Wenn das weder GM’s beantworten noch etwas offizielles dazu bestätigt wird, wie soll man dann aus Spieler wissen ob es erlaubt ist oder nicht?

    Verglicht man den Questtext von Saruman T2 und Saruman T2 HM lässt es vermuten dass die 3 Phase Variante eine legitime Taktik ist.
    Last edited by CantosTheHobbit; Jan 04 2012 at 07:42 AM.

  36. #116
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    Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by CantosTheHobbit View Post
    Ja, es gibt eine Möglichkeit den Saruman in der Mitte in der dritten Phase zu verwunden und dadurch den Kampf zu beenden. Es kommt dann ganz normal der Abspann der auch nach Phase 5 kommt.
    Falsch es kommt nicht ganz normal der Abspann, der Dialog kommt mitten in Phase 3 während man gegen die Abbilder kämpft, und OHNE das der Ring vorher zerstört würde. Quasi genau das Ziel des Raids. Natürlich gibt es keine offizielen Aussagen. Wird es nie von Spielerherstellern geben.

    Aber mal ehrlich der Ring ist nicht zerstört, also passt der Dialog null zu dem was Saruman erzählt. Das Ende kommt mittem im Kampf, wer hat den bitte Zeit während der zweithektischten Phase sich gemütlich den Dialog anzuschauen.

    Wer das nicht selber blickt...
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  37. #117
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    Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by CantosTheHobbit View Post
    Verglicht man den Questtext von Saruman T2 und Saruman T2 HM lässt es vermuten dass die 3 Phase Variante eine legitime Taktik ist.
    waere auch legitim gewesen, haette sich frodo anfangs einfach gandalfs grossen adler geschnappt, kurze tiefflug uebern vulkan, ring rein, buch und film zuende... anhand fightmechanic bei saruman, va anhand t1, sollte absolute klar sein, das man muss bis ende durchhalten... hallo!?!?!?!

  38. #118
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    Re: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Der Bug ist übrigens keine T2 sache, der funktioniert genauso auf t1. Man überlebt die ersten beiden phasen, überlebt kurz in der dritten und zack profit. Phase 4 und 5 gibt es garnicht. Sarumans Ring wird nicht zerstört. Raid trotzdem erfolgreich.
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  39. #119
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    AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Aber ist nicht genau das der Hm???
    Saruman zu bezwingen ohne das der Ring zerstört wird.
    Und der geht auch im T1 ,aber T1 Hm bringt halt nichts,außer,dass es schneller geht.
    Aber auf vanyar haben einige Sippen den im T2,ohne hm schon gemacht,das der hm ja auch ist,das kein Spieler stirbt.
    Soweit hab ich das jedenfalls mitbekommen.

  40. #120
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    Re: AW: Tower of Orthanc - Allgemeiner Thread

    Quote Originally Posted by Kiliandi View Post
    Aber ist nicht genau das der Hm???
    Saruman zu bezwingen ohne das der Ring zerstört wird.
    Und der geht auch im T1 ,aber T1 Hm bringt halt nichts,außer,dass es schneller geht.
    Aber auf vanyar haben einige Sippen den im T2,ohne hm schon gemacht,das der hm ja auch ist,das kein Spieler stirbt.
    Soweit hab ich das jedenfalls mitbekommen.
    Der hardmode ist das niemand sterben darf. Nicht das man ihn exploitet.
    Meinst du warum das vorgehen von vanyar nicht groß breitgetreten wird.
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