Thread: Lokalisation Barde
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Mar 09 2012 04:16 AM #41
Re: Lokalisation Barde
Ich schätze die meisten Beta Spieler spielen auf englisch (mich eingeschlossen), ergo kann ich dazu leider nichts sagen.
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Mar 09 2012 07:22 AM #42
AW: Lokalisation Barde
Stand gestern: kein Fix. Aber da auch alle Quest noch in englisch waren ist unklar, ob das der Stand ist, den sie aufspielen werden. Sollten Sie am Montag noch da sein, dann bitte neue Bugreports verfassen.
Turbine hat inzwischen auf die Frage zu den Bugreports geantwortet:
Offizielle Antwort:
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Mar 13 2012 10:38 AM #43
AW: Lokalisation Barde
Die Symbole sind im Spiel (zum Glück) unterschiedlich.
In diesem Punkt ist meine Übersicht falsch. Zu dem Zeitpunkt, als ich die obige Übersicht erstellt habe, hatte ich nämlich nur das Entwicklertagebuch zur Verfügung, wo Moll, Perfekt und Dur jeweils mit dem gleichen Icon dargestellt werden. Ich werde die obige Übersicht demnächst mal anpassen und die falschen Icons austauschen. Ursprünglich dachte ich ja, dass die deutsche Übersetzungskorrektur schneller kommen wird und sich der Aufwand nicht mehr lohnt... So kann man sich irren.
Wirklich zum aus der Haut fahren, dass man dieses wichtige Lokalilisationsproblem einfach ignoriert...
Edit:
Ich habe mir die (hoffentlich) richtigen Icons eben aus dem Lore-Book rausgesucht und die Übersicht korrigiert:
http://f.666kb.com/i/c21jiis95s26bfyzc.pngLast edited by Rigo; Mar 13 2012 at 11:03 AM.

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Mar 14 2012 09:42 AM #44
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Mar 14 2012 09:49 AM #45
AW: Lokalisation Barde
Nein. Ich lese auch nicht unbedingt in den Foren unser asiatischen Kunden mit .. mein Sprachverständnis ist da nicht so dolle. Und Sprachbugs werden offensichtlich als "nicht so wichtig" eingestuft. Bei den anderen Problemen des Patches sogar nachvollziehbar.
Also ... Geduld kann und sollte man nun bis 14 ausrüsten *seufz
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Mar 14 2012 01:48 PM #46
Re: Lokalisation Barde
Kannst du machen...wird aber nur 12 angezeigt ;-)
Für Turbine hat sich der Geduldsstand der Spieler also nicht geändert, somit besteht auch kein Handlungsbedarf.
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Mar 31 2012 10:11 PM #47
AW: Lokalisation Barde
Die Links auf Seite 2 sind wirklich verdammt hilfreich, denn die Tooltips sind nichts anders als katastrophal/irreführend/falsch.
Sind 'Schlag des Herolds' und 'Hammer des Herolds' ein und der selbe skill, oder tatsächlich zwei verschiedene? Ich habe nur Schlag des Herolds. Bin aber erst Level 15.
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Apr 01 2012 07:47 AM #48
AW: Lokalisation Barde
Schlag des Herolds ist der Angriff. Hammer des Herolds der rote Trait, der Schlag des Herolds doppelten Schaden verursachen lässt.
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Apr 01 2012 08:25 AM #49
AW: Lokalisation Barde
Lustigerweise scheint das mit der Loka nichtmal alle Barden zu stören, weil sie es schlicht nicht mal bemerken.
Letztens gerade wieder einen 75er incl Draigochset und co im Serversng gehabt, der absolut nicht glauben wollte, dass seine Fertigkeiten nicht das tun, was draufsteht. Und davon, dass Traits und Traitlinienboni nicht passen, wollte er erstrecht nicht wissen.
Sowas gibts tatsächlich immer mal wieder
Morthond - Avaris
Wächter von Herzen, Barde ohne Schmerzen,
Schurke mit Verstand, Jäger samt ruhiger Hand,
Kundige, die Tiere führt, Hauptmann, der im Kochtopf rührt.
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Apr 11 2012 03:16 AM #50
Re: Lokalisation Barde
Aktueller Beta-Stand 6.1: keinerlei Verbesserung der Übersetzung des Bardens. Auch die gemeldeten Fehler Reliktmeister/Schmiedemeister sind nicht behoben. Der einzige behobene Bugreport ist das "fliegende"-Ross in Stangart. Da kommt man sich echt vera... vor. Kleiner Lichtblick: die Türen in Stangart haben jetzt endlich vernüftige Tooltips auch wenn die Kennzeichnung von Bank usw. auf der Karte noch immer fehlen.
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Apr 13 2012 01:14 PM #51
AW: Lokalisation Barde
Hi,
Ich bin seit Längeren wieder zurück in HDRO und hab meine Freundin dazu überreden können auch mal reinzuschnuppern. Sie ist leidenschaftliche Heilerin und ich hab ihr auch gleich den Barden empfohlen.
Jetzt bin ich auf das Thema gestossen und hab jetzt natürlich Angst, dass sie den Barden gleich über Bord schmeisst, wenn sie das mitbekommt, dass hier mit der Lokalisierung was faul ist. Scheinbar geht es hier ja bis zur "Unspielbarkeit".
Anbei gleich mal Danke an Rigo für die Erklärung die praktisch ja Klarheit verschaffen sollte.
Jetzt kommt aber meine Frage: Gibt es irgendwo eine Übersicht welche Tooltips betroffen sind?
Ich weiss, dass es ein bisschen viel verlangt ist, aber hat jemand sich die Mühe gemacht die Liste mal zusammen zu stellen?
Ich denke da an sowas wie einen kurzen Bug-Report seitens der Community.
Muss ich grundsätzlich von jeder Tooltip Beschreibung des Barden hinterfragen?
Wir haben erst grad neu angefangen, und deshalb die Fragen.
Vielen Dank schonmal, falls sich jemand erbarmt zu Antworten.
Grüsse
Elanduir
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Apr 13 2012 02:01 PM #52
AW: Lokalisation Barde
Sollte deine Freundin englisch halbwegs lesen und verstehen können, dann reicht ein Umstellen auf englischen Client, bis sie die Fertigkeiten kennt. Ist die eifnacshte Lösung, wenn auch nicht die schönste. (Die schönste wäre aktualisierte deutsche Tooltips)
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Apr 13 2012 02:28 PM #53
AW: Lokalisation Barde
Unspielbar ist er nicht. Solange man Solo oder 2er-Gruppe spielt kommt man auch mit den falsch übersetzten Sachen klar. Oft ist es so, daß der hellgelbe Kopftext (nicht der hellgraue) der Skill-/Traittooltips falsch ist, aber der untere Teil stimmt. Beispiel ist ein Klassentrait der oben falsch stehen hat "Barde kann mittlere Rüstung tragen" und der untere Teil korrekt sagt "+20% Rüstungswert". Alles wo etwas von "Ballade Stufe 1/2/3" steht ist falsch. Diese Stufen gibt es nicht mehr. Schwieriger wird es erst ab Level 45 und den legendären Gegenständen, da die Attribute dort reihenweise falsch sind.
Last edited by Thodorin; Apr 13 2012 at 02:34 PM.
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Apr 14 2012 11:07 AM #54
AW: Lokalisation Barde
Danke für die Antworten.
Ich denke wir werden bei der deutschen Version bleiben und uns mal durchkämpfen.
Eine Frage brennt mir aber noch auf der Zunge:
Sind die Stärkungs- und Schwächungszauber (bei den Spieler- und Feindportaits) richtig beschrieben?
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Apr 14 2012 11:33 AM #55
Re: AW: Lokalisation Barde
Du meinst vermutlich die kleinen Buff- und Debuff-Symbole unter den Charakterbildern?! Die sind meines Wissens korrekt. So kann man dann auch herausfinden, was die einzelnen Skills machen, welche Anschlusseffekte es gibt, auf wen was wie wirkt usw.
Das ist leider im Moment beim deutschen Clienten anders teilweise nicht herauszufinden.
Ich wünsche euch trotzdem viel Spaß mit dem Barden! (Der ist nach wie vor meine absolute Lieblingsklasse!)
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Apr 17 2012 08:30 AM #56
AW: Lokalisation Barde
Update 6.1 .... einfach nur enttäuschend, was die Loka betrifft.
Man hat das Gefühl, dass Turbine schon mit dem deutschen Clienten abgeschlossen hat.
Und dass der (natürlich auch fehlerbehaftete) neue Content darüber so lange hinwegtäuschen/-trösten soll,
bis man vor Frust tatsächlich auf englisch umgestellt hat, oder es einem einfach egal ist.
Ala Opium fürs Volk.
Naja, demnächst läuft das Abo aus. Wenn Rohan nichts reißt war das meine letzte Kohle die ich hier gelassen habe.
Ich habe gehört dass WOW jetzt sogar eine spanische Version hat, um neue Märkte zu erschließen - während Turbine
sich scheinbar in die entgegengesetzte Richtung entwickelt.
Tja, schade ....
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Apr 17 2012 02:01 PM #57
Re: Lokalisation Barde
Das Dreibuchstabenspiel hat dafür andere große Mängel. Einseitiger Fastfoodcontent ohne Seele und Spaß.
Damit will ich den mangelhaften deutschen Client hier nicht schön reden, aber es wird hier mehr geboten als in besagtem Spiel(wo es nur heißt "raid or die").
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Apr 17 2012 02:13 PM #58
AW: Lokalisation Barde
Ich wollte hier jetzt keine Grundsatzdebatte lostreten, welche Spiel mehr bietet.
Mir gehts in erster Linie um die (vermutlich absichtliche, weil die Fehler bekannt sein dürften) Vernachässigung
des deutschen Clienten, der für mich einer der Hauptgründe war, überhaupt MMO/HdRo zu spielen.
Das sollte nur ein Querverweis auf das andere kleine Spiel sein, kein wirklicher Vergleich
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Apr 18 2012 03:08 AM #59
AW: Lokalisation Barde
Da muss ich Golgamer voll und ganz beipflichten. Hier jetzt eine schwarz/weiss Diskussion anzufangen bringt ja nichts.
Ich denke, dass man sich früher oder später mal Gehör verschaffen kann und vielleicht bringt es dann Turbine her.
Das Problem muss immer wieder zu ihnen getragen werden.
P.S. Merkt euch: Andere Spiele in Grund und Boden zu reden ist nicht objektiv und wirkt nicht professionell.
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Apr 18 2012 09:21 AM #60
Re: Lokalisation Barde
Das war auch nicht die Intention, sondern vielmehr:
Auch ein guter spanischer/deutscher Client ändert nicht das Spiel an sich.
HdRo hat einen (besonders für Barden) sehr fehlerhaften Client, aber das Spiel selbst ist immer noch gut.
Lieber Englisch trainieren/auffrischen als ein Spiel mit fehlerfreiem detuschen Client, dessen Konzept einem nicht gefällt.
Am besten wäre natürlich beides. Ein Spiel das einem gefällt mit gutem deutschen Client.
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Apr 23 2012 11:06 AM #61
AW: Lokalisation Barde
Das Traurige daran ist doch die Tatsache des Turbine/Warner absolut nicht daran interessiert ist, wie es mit der Loka um den Barden aussieht. Seit Release von ROI hat sich an dem Barden einfach garnichts getan.
Nicht eine einzige Stellungnahme im deutschen Forum (oder zumindest in diesem Beitrag) seitens der Entwickler.
Bis Moria hatte das Spiel noch richtig Qualität. Ab dann ging es einfach nur noch bergab. Soviel TBDs die ich gesehen habe und dann wurde mit ROI dem Ganzen die Krone aufgesetzt. Wie kann man eine Klasse so entscheidend verändern und dann die Loka versauen?
Ich war immer ein Fan dieses Spiels. Die Atmosphäre, die Story, alles hatte zusammengepasst.
Wäre das Spiel bei CM geblieben, wäre das nicht passiert.
Den Client auf Englisch stellen um so der Inkompetenz aus dem Weg zu gehen? Niemals. Ich kann erwarten, dass dieses Spiel in Deutsch ebenso wie in allen angebotenen Sprachen gespielt werden kann. Fehler können immer passieren. Aber diese Fehler müssen auch korrigiert werden.
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May 15 2012 03:30 AM #62
AW: Lokalisation Barde
Tja, die Lokalisierung vom Barden scheint bei Turbine wirklich niemanden mehr zu interessieren. Update 7 und es hat sich, so wie ich das sehe, immer noch nichts geändert.

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May 15 2012 04:12 AM #63
Re: Lokalisation Barde
Hast Du was anderes erwartet??? Dafür habe ich nun nen skillabhängig unsichtbar werdenden Kundi...man muss Prioritäten setzen :-(
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May 15 2012 12:18 PM #64
Re: Lokalisation Barde
Ich habe die Hoffnung auch aufgegeben das sich beim Barden nochmal was tuen wird *hinterherwink Hoffnung*
Er wird gespielt, und gut ist...
Aber geil finde ich den Kommentar von CoroMan...
Unsichtbar werdend? Interessant...vielleicht sollte ich von Barden auf Kundi umsatteln, mal ne neue Herausforderung *gg*
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May 16 2012 12:57 AM #65
Re: Lokalisation Barde
Tut es doch nach jedem Update wieder aufs neue

Jetzt haben sie den Barden wieder so gepatcht wie er zu Einführung von RoI war.
Die Heilballaden haben ne übelst lange Animation. Ich habe echt die vermutung das die bei Updates nicht den letzten Code zur überarbeitung nehmen, sondern immer einen Uralten und daher immer wieder alte Fehler reingepatcht werden.
Beim Update davor hatten sie ja das löschen der Hymnen bei zwei Barden in einer Gruppe wieder verhauen.
Also es ändert sich doch jedes mal etwas beim Barden
Nur leider nicht die Loka, um mich über diesen Mist nicht mehr zu ärgern hab ich auf Englisch umgestellt. Was zwar nicht die Lösung sein darf, aber sie ändern es ja einfach nicht mehr.
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May 16 2012 06:11 AM #66
Re: Lokalisation Barde
Licht der aufsteigenden Dämmerung und rissige Erde. Kundi wird unsichtbar, dafür schweben Buch und Stab in der Luft während dem Ausführen des Skills. Nett gemacht^^...Oder schon mal in die Luft gesprungen während der Kundi Wunden und Krankheiten nimmt? Sieht aus wie ein missglückter Ententanz...vielleicht auch demnächst als Emote im Shop?
Sippenkollegin meinte nur "zum Glück ists nicht permanent"...man muss sich bei den ganzen Bugs ja auch mal über Kleinigkeiten freuen *seufz*.
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May 16 2012 10:55 AM #67
Re: Lokalisation Barde
Ich bin echt überhaupt kein Crack wenn es um die Codes/Patches und so geht aber ich dachte schon ich hätte mir das eingebildet das meine Heilballade lange dauert, dachte da stimmt was in meiner Verbindung nicht oder so hatte da mal rumgefragt und kriegte die selben Antworten, bei allen erscheint es auch länger nun.
Und ja, *rofl* ändern tut sich was, aber ich hoffe man versteht das ich mit der "Hoffnung Aufgeben" eher das positive und erfreuliche meinte ...ich komm auch auf dem deutschen Client gut zurecht, zumindest klappt alles so wie ich das will aber wer weiß, vielleicht überraschen sie einen ja noch mal.
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May 17 2012 05:48 AM #68
Re: Lokalisation Barde
Ja, das mit Heilballaden nervt. Ich war wirklich froh als sie das vor Monaten rausgepatcht haben. Plötzlich hat sich der Barde viel flüßiger und angenehmer gespielt.
Tja jetzt ich dann wieder den Kampf in Harmonie beginnen, Balladen raufspielen und wieder aus Harmonie rausgehen.
Dieser Bug wird jetzt frühestens mit 7.1 gefixt, oder hab ich da etwas falsch in Erinnerung was die kleine Updates angeht. Ich glaube nämlich, dass es geheißen hat, dass Bugs usw. nur noch an diesen Updates gefixt werden und nicht vorher durch Hotfix oder sowas.Server: Anduin [DE]
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May 22 2012 10:14 AM #69
Re: Lokalisation Barde
Das Prinzip Hoffnung lewidet bei mir schon deutlich, wenn ich anstatt einer ordentlichen Loka dann Animationen kriege, die so lange dauern, daß ich in der Zeit mal schnell eben die Blase oder den Aschenbecher leeren kann. Da ich noch nicht lange genug spiele, kannte ich die ja nicht. Und das bringt mich auch zu der Frage: Was meint Devallos mit der Aussage von wegen Harmonie? Sind die Animationen in Harmonie anders und somit kürzer?
Ich spiel ja eigentlich echt gerne Heiler, aber Turbine tut echt sein / ihr möglichstes, mir das zu vermiesen oder zumindest massiv zu erschweren...
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May 22 2012 12:12 PM #70
Re: Lokalisation Barde
Ich glaube was Devallos meint ist, du gehst vor dem Kampf in Harmoniehaltung, dort kannst du dann die Durr Ballade ( das ist die, die in Heilungsstimmung grün hinterlegt ist ) hoch spielen, gehst aus Harmonie wieder raus in Heilung und hast ( da bin ich mir gerade nicht ganz sicher) fast die selben oder die selben Buffs als wenn du die grüne in Heilung hochspielst.
Musst du mal probieren du siehst dann eben im Tooltipp das hier bei dieser Ballade in Harmonie was von Heilung auf andere um x% erhöht ist, somit trickst du etwas, aber diese Ballade lässt sich in Harmonie schneller hochspielen als derzeit die grüne Ballade.
( Sorry für evtl Fehlinfos in Bezeichnungen schreibe das gerade aus dem Kopf heraus :-) )
Dev, korrigier mich wenn ich das falsch verstanden habe, aber so mache ich das, probier es sonst mal an einer Übungspuppe aus und behalt die Buffs im Auge, erklärt sich dann von selbst.
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May 22 2012 01:14 PM #71
AW: Lokalisation Barde
was sich für mich bewährt hat, was die lange Animation angeht, ist folgendes: bevor man die Heilballade spielt einfach sich selbst anklicken, dann die Ballade spielen. Lustiger Weise hat die Ballade dann die alte Animation wenn man sich selbst im target hat.
Gruß
Artamir
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May 23 2012 02:19 AM #72
AW: Lokalisation Barde
Genau so hab ich das gemeint, bin mir aber gerade selber auch nicht sicher ob die Bezeichnungen stimmen. Aber wenn ich ehrlich bin mach ich das selber nicht, da bin ich einfach zu faul. Bei den meisten Instanzen ist es sowieso egal ob man die Balladen praktisch instant oben hat oder nicht. Und in den weningen Fällen, wo es doch wichtig ist, kann man einfach Schrei des Chors verwenden.
Also wenn das wirklich klappt, dann wäre das einfach wunderbar.
Werde ich heute mal ausprobieren.Server: Anduin [DE]
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Minstrel - Gebo
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May 26 2012 05:31 AM #73
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May 27 2012 07:16 AM #74
Re: Lokalisation Barde
Also eigentlich sollte das so klappen.
Aber ich würde dir eher zu Artamirs Vorschlag raten. Sich selber auswählen, dann hat man auch die alten Animationen.
Btw.: Die Animation wird mit 7.1 gefixt.Server: Anduin [DE]
Kin: Krieger der Haradrim
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Jun 05 2012 08:03 AM #75
Re: Lokalisation Barde
Aus leidiger Erfahrung glaube ich erst, daß es gefixt wird, wenn der Fix online ist. Angekündigt ist schnell mal was... Aber wie man bei der Lokalisation sieht, wird nicht immer alles auch erledigt wie angekündigt...

Making Imladris a safer place since 2011.
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Jun 06 2012 03:18 AM #76
Re: Lokalisation Barde
Also 7.1 ist raufgespielt und der Animationsbug wurde auch wirklich gefixt.

Soweit ich weiß wurde zur Loka noch nicht gesagt, dass sie es gefixt haben bzw. dass sie es bis zum nächsten Update machen. Es wurde nur gesagt, dass ihnen die deutschen und französischen Spieler nicht egal sind und sie daran arbeiten.
Persönlich finde ich es immer wieder schade, wenn ich Barden sehe, die falsch geskillt sind und wahrscheinlich dann auch falsch spielen und zwar einfach weil die Traits schon über ein halbes Jahr nicht richtig sind. Langsam frag ich mich ob Turbine nicht meint, dass da mittlerweile Gras drüber gewachsen ist und sich keiner weiter aufregen wird.
Server: Anduin [DE]
Kin: Krieger der Haradrim
Hunter - Devallos
Minstrel - Gebo
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Jul 15 2012 02:54 AM #77
Hallo zusammen,
ich habe eben einmal, um mir einen kurzen Überblick über die Unterschiede zu machen, den englischen Client aktiviert und muß sagen, soooviele spielentscheidende Differenzen konnte ich auf Anhieb nicht entdecken (nicht falsch verstehen, ich finde die mangelhafte Lokalisation vom Barden auch nicht in Ordnung).
Eine große Differenz konnte ich bei "+x Dauer: Kriegsreden-Anschlusseffekt" erkennen, hier geht es wohl aktuell um die Hymnendauer.
Die Balladen haben bei mir aber nur einen anderen Namen, wie Z.B. Minor Ballad oder Perfect Ballad, die Werte bei den Tooltips sind dieselben geblieben. Seltsamerweise habe ich ganz andere Werte wie hier gezeigt http://f.666kb.com/i/c21jiis95s26bfyzc.png. Auch die Attribute auf den legendären Waffen "+x Schaden mit Ballade 1 oder 2" sind bei mir gleich geblieben, nur eben mit anderen Namen.
Wäre nett, wenn ihr da einige Tips für mich übrig hättet oder vielleicht sogar eine Übersicht über die Veränderungen deutscher/englischer Client.
Vielen Dank schon einmal.
Gruß Wilpert
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Jul 15 2012 08:10 AM #78
Huhu,
um den Unmut der vielen Barde hier richtig zu verstehen, ist es wichtig nicht nur die mangelhafte Übersetztung zu betrachten, sondern auch den Zeitpunkt der Einführung (nämlich Isengart). Mit Isengart wurde das Balladen-Hymnensystem der Barden vollständig umgebaut und ein solch krasser Umbruch wiegt umso schwerer, wenn man ihn anhand fehlender Skillbeschreibungen nicht nachvollziehen kann.
Während Neubarden die Skills ohne zu lesen nach ein paar Leveln intuitiv richtig einsetzen, stellt einer, der schon 3 Jahre länger spielt, fest, dass Skills sich nicht mehr zum gewohnten Zeitpunkt in der Rotation drücken lassen und häufig auch nicht mehr das gleiche bewirken (letzteres alleine festzustellen dauert bei einzelnen ohne Gruppenbezug vermutlich immernoch an).
Also zusammengenommen wiegen
- die kleinen Fehler bei den LIs
- die tw. gravierenden Fehler/Nichtübersetzungen bei Klassentraits und Linienboni
- und die massiven Verfehlungen im Balladen-Hymnensystem (Nichtnachvollziehbarkeit der Zusammenhänge, falsche Hymnenboni und Codaverstärkungen)
Morthond - Avaris
Wächter von Herzen, Barde ohne Schmerzen,
Schurke mit Verstand, Jäger samt ruhiger Hand,
Kundige, die Tiere führt, Hauptmann, der im Kochtopf rührt.
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Jul 17 2012 08:18 AM #79
Jein, so würd ich das nicht sehen.
Wer frisch angefangen hat, mag evtl bestimmte Dinge intuitiv richtig machen (weil halt mal nach 3 Balladen die Hymne aktiv wird), aber es wird nie zu mehr reichen, als Hymne hoch und Coda - ganz gleichgültig, welchen Effekt die Coda dann tatsächlich hat.
Traurig aber wahr - man kann keine Klasse ordentlich spielen, deren Tooltips so weita a der Realität vorbeigehen wie derzeit beim Barden (und Hüter). So reichts höchstens für mal-so-eben-mitspielen.
Und es mag sein, daß Turbine gesagt / geschrieben hat, daß ihnen die deutschen und französischen Spieler nicht egal sind. Ich werte aber leider nach Taten und nicht nach Worten. Und von Taten ist weit und breit nix zu sehen. (Und es gibt ja immer wichtigeres, weil immer irgendwas ansteht, egal ob Isengard, Großer Fluß, Rohan oder sonstwas). Traurig aber wahr.
Making Imladris a safer place since 2011.
(Strg A - Strg C - Submit Reply)
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Jul 23 2012 08:25 AM #80
Ich denke es ist an der Zeit den Ball auf die Turbine Hälfte des Spielfeldes zu dreschen. Wenn sie nicht in die Pötte kommen und sich nichts tut sollten wir als Community zeigen wo der Hammer hängt.
Zu diesem Zweck hat sich ein anderer deutschsprachiger LOTRO-Spieler, Moralqua, bereit erklärt einen Abstecher nach Boston zu unseren Freunden zu machen (er wohnt in der Nähe) und dort persönlich vorstellig zu werden.
Turbine, powered by our fans. Mal sehen was dran ist
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Ich habe mir mal die Mühe gemacht und dies in einer Tabelle für den Barden zusammen gestellt. Es fehlt noch Coda in Harmonie/Kriegsrede, ebenso Hymnen 3.ZA und Widerhall des Kampfes. Stammt aus einer Excel Datei, habe aber Screenshots gemacht da ich nicht wußte wie ich es sonst hier rein bekomme.
Mit der Übersetzung für Armour of Song bin ich nicht so glücklich, vielleicht hat hier jemand ne bessere Idee.


Last edited by Valerian_Moonfire; Jul 23 2012 at 08:31 AM.







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